본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

3D 프로젝션 매핑 작품에 나타난 그래픽 요소의 유형에 관한 연구

A Study on Types of Graphic Elements Shown in 3D Projection Mapping Artworks

2

조회

0

다운로드

12

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류디자인

초록

기존에 연구되었던 프로젝션 매핑작품들은 기하학형태의 그래픽 요소가 주로 사용되어 심미성을 강조한 작품이 대다수이다. 프로젝션 매핑과 같은 뉴미디어의 초기에는 미디어 형식을 이용한 표현방법이 효과적이지만 미디어의 접촉이 빈번해지고 미디어의 신비함이 사라지게 되면 미디어의 특성보다는 스토리텔링에 의한 내용의 비중을 높이는 것이 대안으로 제시될 수 있다. 기하학적 도형만을 이용한 시각효과에 치중하는 구성에서 벗어나 내러티브 그래픽 요소를 이용한 스토리텔링의 비중을 조절하여 시각적 효과와 연상 작용을 통한 감정유발을 동시에 연출하는 것이 효과적인 방법으로 판단된다. 또한 영상편집과 영화의 몽타주기법을 통하여 프로젝션 매핑이 가지는 공간성을 효과적으로 활용한다면 관객들은 시각적인 충격을 넘어 감성적인 영역으로의 전달이 강화될 것으로 예상된다. 본 논문은 시간의 흐름에 따라 변화하는 관객의 감성변화를 예측하여 개선된 프로젝션 매핑의 제작 방향을 제시하고자 한다.

Abstract

Previously studied projection mapping artworks excessively highlighted appreciation of the aethetic because the graphic elements of geometric shapes are excessively used. An expression way using a media form was effective at the beginning of the new media such as a projection mapping. However, increasing weight of contents by a storytelling could be suggested as an alternative rather than characteristics of the media if media contacts became frequent and the mystery of the media disappeared. It was judged to be an effective method that visual effect and emotion induction through association action were shown at the same time by adjusting weight of a storytelling which narrative graphic elements were used out of a composition focused on visual effect using only a geometrical figure. It was expected that the transfer into emotional area would be reinforced to audience across visual shock if extensity of a projection mapping was effectively used through vision edition and the montage technique of a movie. This study suggested the production direction of an improved projection mapping by predicting an emotional change of audience changed according to the flow of time.

참고문헌 (6)

  1. 남상철, "프로젝터를 이용한 공간표현 미디어아트 연구", 석사, pp.2009
  2. 심은진, "몽타주", pp.90~91 (2008), 이화여자대학교 출판부
  3. 장기혁, "촬영감독이 쉽게 풀어쓴 HD영상촬영 이론과 실제", pp.32~35 (2009), 작은 씨앗 출판사
  4. 허영진, "TV 드라마 콘텐츠의 스토리텔링 활용 전략에 대한 연구", 어문론집, 45(45), pp.357~378 (2010), 중앙어문학회
  5. 황갑환, "물리 공간과 프로젝션 매핑을 활용한 깊이감 표현에 관한 연구", 디지털디자인학연구, 10(4), pp.253~262 (2010), 한국디지털디자인학회
  6. Bernard Mendiburu, "3D입체영화 제작기술", pp.14~20 (2010), 진샘미디어 출판사

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (42건)