동영상 타이틀에 나타난 모션그래픽의 활용 사례연구 -게임 동영상 사례연구를 중심으로-
A Study on the Application of Motion Graphic Revealed in Video Title- Focusing on the Case Study of Game Video -
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참고문헌
초록
게임 동영상은 게임의 내용에 대해 관객에게 긴장감과 흥미를 유발시키고, 게임 동영상이 시작하기 전에 집중할 수 있는 계기를 제공한다. 따라서 짧은 시간 안에 유저(User)에게 함축적인 내용과 메시지를 전달하기 위해서, 게임 타이틀에 모션그래픽의 이용도가 높아지고 있다. 현대의 게임 동영상은 마케팅 산업의 확대와 함께 게임 타이틀의 중요성이 점점 부각되었고, 게임에 있어 하나의 독립된 영역으로 각광받고 있다. 이러한 인쇄 미디어가 아닌 영상 미디어, 특히 게임 동영상 타이틀 분야에서 모션그래픽이 어떻게 적용되었는지 연구하고, 이것을 통해 영상분야의 정보전달에 있어 모션그래픽의 활용이 효과적인 메시지를 전달할 수 있는 영상 커뮤니케이션의 한 방법이라는 것을 기술하고자 한다.
Abstract
Game video triggers the tension and excitement as to the contents of game in the audience, and provides the opportunity for them to concentrate before the start of the game video. Therefore, motion graphics are more frequently used for the game title in order to transmit the implicit message and contents to users within a short time. The importance of game title for game video is being highlighted more and more in modern society amid the expansion of marketing industry, and has been coming into the spotlight as an independent sphere of game. This study tries to analyze how the motion graphic is being applied to the image media, not the print media, specifically in the field of game video title, and on that basis, it intents to state that the application of motion graphic is one a way for image communication which ensures an effective transmission of message in terms of the transmission of information in the image field.
참고문헌 (11)
- "모션그래픽에서의 시지각에 관한 연구" (2002), 경성대학교 디지털디자인대학원
- "게임 동영상 제작 방법에 관한 연구" (2004), 상명대학교 뉴미디어 정보통신대학원
- "디지털영상에서 비선형편집시스템을 이용한 모션그래픽 활용에 관한 연구" (2002), 세종대학교 디자인대학원
- "영화 속 타이틀을 통해 본 모션그래픽의 활용에 관한 연구" (2003), 영동대학교 산업정보대학원
- "영화 오프닝 타이틀에 나타나는 키네틱 타이포그래피 표현에 관한 연구" (2004), 한양대학교 대학원
- "Film Title을 통한 모션그래픽에 관한 연구" (2002), 숙명여자대학교 디자인대학원
- "미술과 시지각" (1996), 미진사
- "영상의 새 시대가 열리고 있다. 월간디자인" (1992)
- "컴퓨터 게임의 이해" (2002), 문학과학사
- "게임 제작 개론" (2003), 도서출판 형설
- "게임 제작 개론" (2003), 도서출판 형설
