온라인 전시에서 메타버스 활용의 특징 분석
An analysis of the characteristics of metaverse technology utilization in the online exhibition space
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초록
연구배경 2019년 말, 코로나 19가 확산되기 시작하여, 작가들의 전시회 활동이 대부분 중단되어 작가들은 온라인에서 전시 활동을 재개하였다. 하지만 온라인 전시기획 시 작가의 의도를 반영하기에는 분명한 한계점이 존재한다. 메타버스의 출현은 위와 같은 온라인 전시의 한정적인 부분들을 해소할 수 있다. 본고에서는 전시회와 메타버스의 접목을 통해 온라인 전시의 한정적인 부분의 해소 방법에 대해 알아보는 것에 목적이 있다. 연구방법 먼저 문헌 자료 및 선행연구 등을 참고하여 온라인 전시에 대해 이론적으로 고찰하였고 2020년부터 현재까지 전시되고 있는 국내 50개의 온라인 전시와 해외 30개의 온라인 전시를 비교 분석하여, 전시회의 유형을 도출하였다. 그 후 유형별 전시회의 공통된 특징을 수집하여 각각의 특장점을 도출하였다. 연구결과 메타버스 플랫폼을 활용한 온라인 전시는 아래와 같은 활용방안을 가질 수 있다. 작가는 전시회장 입장부터 퇴장까지의 경험을 디자인할 수 있으며 메타버스 내에서는 자유로운 의사소통을 통하여 작가가 전시회장 내 아바타로 들어가 관람객들에게 실시간으로 작품 설명을 할 수 있다. 마지막으로, 기존 온라인 전시회장에서 다양한 활동을 하지 못하는 한계점을 메타버스 내에서 자유로운 이동을 통해 해소할 수 있는 것으로 파악된다. 결론 본 논문에서는 기존 온라인 전시를 분석해 대표적인 한계점들을 메타버스 플랫폼을 이용하여 극복할 수 있는지 분석하였다. 그 결과, 메타버스 플랫폼을 활용하여 온라인 전시의 한계점을 해소할 수 있다. 하지만 메타버스에 대한 적절한 보완점들이 마련된다면 지금과는 또 다른 느낌의 온라인 전시를 경험할 수 있을 것으로 예상된다.
Abstract
Background At the end of 2019, COVID-19 began to spread. So most of the exhibition activities of artists were suspended, and artists resumed exhibition activities online. However, there is a clear limit to reflecting the artist's intention when planning online exhibitions. The appearance of metaverse can solve the limited parts of online exhibition as above. The purpose of this paper is to find out how to solve the limited part of online exhibitions through the grafting of exhibitions and metaverse. Methods First, online exhibitions were theoretically reviewed by referring to literature data and previous studies, and the types of exhibitions were derived by comparing and analyzing 50 domestic and 30 overseas online exhibitions that have been exhibited from 2020 to the present. After that, the common characteristics of exhibitions by type were collected to derive each feature. Result Online exhibitions using the metaverse platform may have the following utilization plans.First, the artist can design the experience from entering the exhibition hall to leaving. Second, with free communication within the metaverse, the artist can enter the avatar in the exhibition hall and explain the work to visitors in real time. Third, the limitations of not being able to do various activities in the existing online exhibition hall can be resolved through free movement on the metaverse. Conclusion In this paper, we analyzed whether representative limitations can be overcome using the metaverse platform by analyzing existing online exhibitions. As a result, it is possible to solve the limitations of online exhibition by using the metaverse platform. However, if appropriate complementary points for the metaverse are prepared, it is expected that you will be able to experience a different feeling of online exhibition.
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