모바일 운영체제별 GUI 컴포넌트의 사용성 비교 분석을 위한 프레임 워크
Framework for Comparative Analysis of Usability of GUI Components by a Mobile Operating System
0
조회
0
다운로드
1
인용
0
참고문헌
키워드
초록
연구배경 모바일 애플리케이션의 운영체제에 따른 비교 결과를 도출하기 위해서는 요소별 차이를 알 수 있는 객관적인 지표가 필요하다. 따라서 모바일 GUI 컴포넌트의 통일된 구성요소 정립을 위한 기초 자료를 마련하고 실험을 위한 방법론을 제시하고자 하였다. 연구방법 선행연구를 통해 도출된 모바일 GUI 컴포넌트에 적용 가능한 요소를 모바일 운영체제별 공통 요소에 적합하게 재구성하였다. 프로토타입의 범위를 설정하고 iOS와 머티리얼 디자인을 비교하기 위한 런처 앱과 페이지별 앱을 구축한 후 배포하는 과정을 제안하였다. 그런 다음 피실험자가 수행해야 할 과업 시나리오를 설정하였다. 연구결과 본 연구는 총 3가지의 데이터를 도출하였다. 1차에서 통합된 공통 모바일 요소를 도출하고, 2차에서 비교를 위한 워크 플로우를 설정하여 프로토타입 개발 및 배포 방법을 제시하였다. 3차에서는 사용성 평가를 예로 들어 과업 시나리오를 설정하여 모바일 요소를 비교할 수 있는 방법론을 제안하였다. 결론 이러한 결과를 통해 서로 다른 두 운영체제 간의 모바일 GUI 컴포넌트의 비교 분석을 수행할 수 있는 통합된 프레임 워크를 제안하였다. 이는 변화하는 모바일 트렌드에 유동적으로 적용 가능하면서도 관련 연구에 이바지할 것으로 기대한다.
Abstract
Background In order to derive the comparison result by the operating system of the mobile application, it is necessary to have an objective index that can understand the difference between each element. Therefore, this study provides the basic material for establishing a unified component of mobile graphical user interface (GUI) components and presents a methodology for experimentation. Methods Elements applicable to mobile GUI components derived through previous studies were reconstructed to suit common elements for each mobile operating system. We proposed the process of setting up a prototype scope and building a launcher app and an app for each page to compare and deploy the iOS and the material design. Then, the task scenario to be performed by the subject was set. Result In this study, a total of three types of data were derived. Prototype development and a distribution method were presented by deriving an integrated common mobile element in the first phase and setting a workflow for comparison in the second phase. In the third phase, using usability evaluation as an example, a methodology to compare mobile factors was proposed by setting task scenarios. Conclusion Based on these results, an integrated framework that can perform comparative analysis of mobile GUI components between two different operating systems is proposed. This study is expected to contribute to related research while being flexibly applicable to the changing mobile trend.
참고문헌 (15)
- 김한수, "HCI 기반 모바일 컴포넌트 구조의사용성 향상을 위한 콘셉트 디자인 제안 : 네이버와 다음 포털사이트를 중심으로", 박사, pp.2020
- "오늘의 용어 퍼스트 파티 vs 써드 파티" (2003)[URL]
- 박샘, "액티브시니어의 모바일뱅킹 앱사용성 향상을 위한 UI 디자인 연구", 석사, pp.2021
- 박진화, "스마트폰 금융 어플리케이션 GUI 특성에 따른 사용편의성에 관한 연구 : 국내 스마트뱅킹을 중심으로", 석사, pp.2015
- 박희진, "액티브 시니어의 사회적 참여를 위한 서비스 제안", 석사, pp.2019
- 송희연, "스마트폰 애플리케이션 GUI디자인구성요소에 관한 연구", 석사, pp.2017
- 예성빈, "컴포넌트 기반 환경정보모니터링시스템 개발", 한국전자통신학회 논문지, 7(1), pp.195~201 (2012), 한국전자통신학회
- 위수풍, "뉴실버세대의 스마트뱅킹 사용성향상을 위한 앱 디자인 연구", 석사, pp.2015
- 정상훈, "디자인 프로세스 전반에 걸친 사용성 평가 방법 비교에 관한 연구", 한국디자인학회학술발표대회 논문집, pp.52~53 (2003)
- 주예군, "GUI 디자인의 사용성 향상에 관한연구 : 면세점 쇼핑 앱을 중심으로", 석사, pp.2015
- 최민창, "테스트 자동화를 위한 딥러닝 기반GUI 컴포넌트 탐지 기법", 석사, pp.2019
- 편정민, "사용성 향상을 위한 모바일폰 GUI 디자인 사용성 평가방법의 제시", 디지털디자인학연구, 6(1), pp.335~345 (2006), 한국디지털디자인학회
- "iOS" (2021)[URL]
- "Components" (2021)[URL]
- "Mobile Operating System Market Share Worldwide" (2021)[URL]
