생성형 AI를 활용한 미술 중심 융합교육 프로그램 개발 및 적용
Development and Implementation of Art-Centered Integrated Education Program Using Generative AI
0
조회
0
다운로드
10
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구는 미술 중심 융합교육에 있어 생성형 AI의 선택과 활용 방법, 학습에서의 효과 및 가능성의 제시를 목표로 한다. 이를 위해 생성형 AI를 활용한 미술 중심 융합교육 프로그램을 개발하고 실행하며 그 과정에서의 교수·학습 경험을 관찰, 조사하는 연구를 진행했다. 교육 프로그램은 미술 활동을 중심으로 과학 영역을 융합한내용으로 미술 표현 활동의 구상 단계에서 텍스트 투 이미지(text-to-image) 생성 AI 서비스를 사용했다. 교육은 해남지역 초등학교 3∼6학년 학생 38명을 대상으로 실행되었으며, 설문 조사 분석 및 연구자이자 교수자의 관찰과 정성적 평가를 진행했다. 그 결과, 미술 중심 융합교육 프로그램에 있어 생성형 AI의 활용은 학습자의 미술 표현 활동에 있어 생각과 느낌의 시각화와 미술 재료나 도구를 사용하지 않고 결과물을 만들 수 있다는 점에서 도움이 되었다. 또한 생성형 AI를 활용하지 않은 수업과 비교해 결과물의 표현에 있어 세부 묘사와 다양성이 향상된 것을 확인할 수 있었다. 예술과 과학기술의 융합교육 프로그램이 현장에서 효과적으로 적용되기 위해서는 빠르게 변화하는 기술에 대응할 수 있어야 하며, 평가와 개선이 유기적으로 이루어져야 한다. 이를 위해 이론적 배경이 되는 연구와 그 실현이라 할 수 있는 교육의 실행이 병행될 필요가 있다. 본 연구는 향후 이러한 선순환 구조의 시작점으로서 그 의의가 있다.
Abstract
This research aims to explore the effectiveness and potential learning outcomes of incorporating generative AI into an art-centered integrated education program. An art-centered integrated education program was developed, incorporating a generative AI tool. The program was implemented with elementary students, and the teaching and learning process was observed, alongside participant surveys. The education program featured art-focused activities infused with scientific content, utilizing the text-to-image generative AI service during the design phase of students’ art classes. The program was conducted with a sample of 38 elementary school students (grades 3 to 6) in the Haenam region. Qualitative evaluations were performed using survey data from the students and participant observations as a teacher and researcher. Findings indicate that incorporating generative AI into an art-centered integrated education program allowed students to easily visualize their thoughts and feelings without traditional art materials or tools. Moreover, when compared to classes not utilizing the generative AI-based program, students who used the AI exhibited greater intricacy and diversity in their artistic expressions. To effectively implement an integrated educational program of art and science in educational settings requires adapting to rapidly evolving technologies and continuously evaluating and refining practices based on field experience. Bringing theoretical research with practical implementation is crucial in achieving this goal. This research contributes to advancing the iterative cycle of research and practice in educational contexts.
참고문헌 (39)
- 강병직, "융합미술교육의 개념 정립과 교육 원리개발에 관한 연구", 한국예술연구, (37), pp.237~263 (2022)
- 강주원, "인공지능 미술 프로그램을 활용한 초등학생의 미술위기 극복 연구", 한국인공지능교육학회 학술대회, pp.146~ (2022)
- 고홍규, "인공지능을 활용한 미술 활동과 미래 미술교육의 방향성 탐색", 한국초등교육, 32(1), pp.235~248 (2021)
- 전국민 AI·SW교육 확산 방안, "관계부처 합동", ~ (2020)
- 교육부, "초·중등학교 교육과정 총론", 교육부, ~ (2015)
- 교육부, "인공지능교육 길라잡이", ~ (2020)
- 교육부, "초·중등학교 교육과정 총론", 교육부, ~ (2021)
- 교육부, "미술과 교육과정", 교육부, ~ (2021)
- 김왕동, "창의적 융합인재에 관한 개념 틀 정립 : 과학기술과 예술 융합 관점", 영재와 영재교육, 11(1), pp.97~119 (2012)
- 김지은, "미술 중심 예술융합교육 프로그램 개발과 적용 연구 : 학교문화예술교육 실천 사례를 중심으로", 예술영재교육, 5(1), pp.91~122 (2023)
- 김진수, "STEAM교육론" (2012), 양서원
- 김희정, "융합인재 양성 교육과정의 설계원리 및 작동 메커니즘 분석", 아시아교육연구, 14(2), pp.75~107 (2013)
- 류지영, "미술 중심의 융합교육", 조형교육, (82), pp.89~115 (2022)
- 서울특별시교육청, "생성형 AI 교육자료-ChatGPT사례 중심으로", ~ (2023)
- 송정범, "생성형 인공지능 도구 활용 창작 미술 주제 교과 연계 프로그램 개발 및 타당성 검증", 정보교육학회논문지, 27(6), pp.655~664 (2023)
- 심재호, "STEM, STEAM 교육과 우리나라 융합인재교육의 이해와 해결 과제", 한국과학교육학회지, 35(4), pp.709~723 (2015)
- 안지연, "초학문적 융합(transdisciplinary)패러다임의 수업 설계 원리 탐색", 통합교육과정연구, 13(2), pp.23~50 (2019)
- 안지연, "대학 교양 미술 교육에서 인공지능의 활용 방안 탐색", 미술교육논총, 34(3), pp.107~132 (2020)
- 양다예, "인공지능을 활용한 예술융합교육이 초등학생 창의성에 미치는 효과", 인공지능연구 논문지, 2(3), pp.37~46 (2021)
- "인공지능, 활용법 아는 인재 육성해야" (2019)[URL]
- 4차 산업혁명시대 예술융합영재교육의 방향과 과제, "이승진", 한국예술영재교육연구원, ~ (2018)
- 이웅기, "딥러닝(Deep learning)기반 미술학습 지원도구 개발 : 생성 모델링(Generative modeling)을 활용하여", 교육정보미디어연구, 26(1), pp.207~236 (2020)
- 이은적, "STEAM(융합인재교육)에서의 미술교과 내용의 가능성과 한계", 미술교육연구논총, 33, pp.1~28 (2012)
- 이재예, "인공지능 협업 미술 표현 교수·학습의 실제 : 초등학교 중·고학년을 대상으로", 미술교육논총, 37(4), pp.128~155 (2023)
- 이지연, "융합교육을 위한 미술교육의 콘텐츠 탐구 : 현대미술, 대중문화, 디지털 매체의활용", 학습자중심교과교육연구, 17(6), pp.441~460 (2017)
- 장윤경, "이미지 생성형 AI 도구의 이해와 미술교육의 활용 가능성 탐구", 조형교육, (88), pp.277~298 (2023)
- 조안나, "생성 Al의 미술교육적 활용을 위한 탐색적 실행 연구 : 중학교 미술 표현 활동을 중심으로", 미술교육논총, 37(4), pp.206~236 (2023)
- 최숙영, "AI 융합교육의 이해와 해결 과제에 대한 고찰", 산업융합연구, 21(1), pp.147~157 (2023)
- 태진미, "영재를 위한 문화예술통합교육의 필요성과 적용방안", 순천향 인문과학논총, (26), pp.241~273 (2010)
- 태진미, "창의적 융합인재양성. 왜 예술교육에 주목하는가?", 영재교육연구, 21(4), pp.1101~1032 (2011)
- "융합인재교육 STEAM 학습준거(틀)"[URL]
- 허정임, "예술교육에서 통합·융합교육의 개념 고찰 : 미술교육을 중심으로", 미술교육연구논총, 47, pp.147~168 (2016)
- 홍은실, "문화예술교육 이론과 실제" (2020), 동문사
- Bates, A. T., "Teaching in a digital age, guidelines for designing teaching and learning" (2022), Tony Bates Associates Limited
- Donahue, D. M., "Artful teaching" (2010), Teachers College Press
- Drake, S. M., "Meeting standards through integrated curriculum" (2004), ASCD
- Mills, G. E., "Action research : a guide for the teacher researcher" (2014), Pearson Education Limited
- Root-Bernstein, S. R., "생각의 탄생" (2007), 에코의 서재
- "STE@M Education: an overview of creating a model of integrative education" (2008)[URL]
