미술과 디지털 리터러시 역량에 대한 탐색적 연구 : 초등학교 고학년 사례를 중심으로
An Exploratory Study on the Art and Digital Literacy Capabilities : Focusing on the Case of Senior Elementary School
0
조회
0
다운로드
12
인용
0
참고문헌
키워드
초록
교육부는 개정 2022 교육 과정에서 미래 역량으로 디지털 소양을 강조한다(교육부, 2022). 또한 유네스코(2017)의 경우, 21세기 학생들이 필요한 기술(21st-century skills) 중 ‘정보 통신 기술을 효과적이고 비판적으로 활용하는 역량’을 강조하는데 이는 청소년들이 직업을 구하고 지속 가능한 발전과 세계 시민으로 사회에 완전히 참여(full participation)하기 위해 디지털 리터러시(digital literacy)를 개발해야 한다고 보는 것이다. 그렇다면 미술 교과에서 주목해야 할 디지털 리터러시 역량은 무엇일까? 본 연구는 ‘디지털 리터러시 역량’에 대한 선행 연구들과 ‘미술과 디지털 리터러시’ 연구들을 참고해 미술 교육에서 디지털 리터러시 역량이란 무엇인지 탐색하였다. 그 요소로 미디어 활용 역량, 창의‧융합 역량, 온라인 협업 역량, 비판적 문화 향유 역량, 시각 문화 향유 역량을 구성하였고 이를 반영하여 초등학교 고학년 학생을 대상으로 미술 수업하였다. 연구 결과, 학습자들은 ‘수동적 감상자’에서 ‘창의적 제작자’가 되었고 이는 창의‧융합 역량과 시각문화향유 역량 함양으로 볼 수 있다. 한편 미디어 활용(역량)에 대해 연구자가 생각했던 요소와 학습자가 생각한 요소가 다름을 확인할 수 있었으며 성취도 또한 격차가 있었다. 마지막으로 미디어 비평 역량 관련해서는 본 연구에서 진행한 프로그램 보완 및 수정 사항들을 발견할 수 있었다. 본 연구는 미술 교과에서 디지털 리터러시 역량에 관한 기초 연구로, 디지털 리터러시에 대한 사회적 요구가 높아지는 가운데 미술 교과는 무엇을 어떻게 고찰해야 할 것인지 그 방향성을 실제 학습자들의 경험을 토대로 탐색하고 제언하는 점에서 연구 의의가 있다.
Abstract
The Korean Ministry of Education emphasizes digital literacy as a future competency in the revised 2022 curriculum (Ministry of Education, 2022). UNESCO(2013) also highlights the importance of digital literacy as one of the 21st-century skills that students need, specifically the ability to effectively and critically use information and communication technology. Developing digital literacy is crucial for young people to secure employment, engage fully as global citizens, and contribute to sustainable development. So, what are the digital literacy competencies that should be emphasized in art education? This study explores what digital literacy competencies mean in art education by reviewing previous research on digital literacy and art, and identifies five elements that constitute digital literacy competencies in art education: media literacy, creative and interdisciplinary competency, online collaboration competency, critical cultural consumption competency, and visual culture consumption competency. Based on these elements, the study conducted an intervention program for upper-grade elementary school students in art classes, and analyzed changes in their competencies through surveys, interviews, observation of the learning process, and learning outcomes. The study found that the students shifted from being "passive consumers" to "creative producers" of art, which can be attributed to the development of creative and interdisciplinary competency and visual culture consumption competency. However, there were differences in the students' perception of media literacy and their actual achievement, and the study identified areas for improvement in media criticism competency. This study provides a foundation for exploring digital literacy competencies in art education. As the demand for digital literacy increases, this study offers insight into what and how art education should be reconsidered and proposed, based on the experiences of actual learners.
참고문헌 (45)
- 강정묵, "스마트시대의 디지털 리터러시 측정을 위한 진단도구의 개발과 적용", 한국지역정보화학회지, 17(3), pp.143~173 (2014), 한국지역정보화학회[DOI]
- 계보경, "4 차 산업혁명 시대 학교 공간의 재설계 방향", 건축, 62(1), pp.35~39 (2017)
- 교육부, "2022 개정 교육과정 총론 주요사항(시안)", 교육부, ~ (2021)
- 교육부, "2022 개정 초‧중등학교 및 특수학교 교육과정 확정‧발표 보도자료", ~ (2022)
- "디지털 리터러시, 정보를 읽는 능력을 키워라" (2022)[URL]
- 김선아, "융복합 교육을 위한 시각적 리터러시의 재개념화: 복합양식성을 중심으로", 조형교육, (62), pp.31~52 (2017), 한국조형교육학회
- 김성기, "디지털 리터러시를 강조한 과학 수업이 중학교 1학년 학생들의 과학 태도 및 핵심역량 성장 인식에 미치는 영향", 한국과학교육학회지, 40(2), pp.227~236 (2020), 한국과학교육학회[DOI]
- 김영욱, "가상세계 아바타 활용을 위한 디지털 리터러시 역량에 관한 연구", 인문콘텐츠, (63), pp.143~170 (2021), 인문콘텐츠학회
- 김은현, "정보 리터러시에 대한 수학교육 전문가들의 인식 분석", 수학교육, 61(3), pp.397~417 (2022), 한국수학교육학회[DOI]
- 김유리, "Z세대 서울학생의", 서울교육 이슈페이퍼, 38, pp.1~24 (2022)
- 김재인, "들뢰즈의 미학에서 “감각들의 블록(un bloc de sensations)”으로서의 예술 작품", 美學(미학), (76), pp.39~72 (2013), 한국미학회
- 김형숙, "평가의 딜레마: 미술교육 패러다임의 전환과 평가", 미술과 교육, 11(1), pp.135~165 (2010), 한국국제미술교육학회[DOI]
- 김형숙, "세계시민성 신장을 위한 역량 및 미술 교육과정", 미술교육논총, 32(3), pp.23~47 (2018), 한국미술교육학회
- 김혜정, "디지털 리터러시 교육경험에 대한 대학생의 인식 분석", 학습자중심교과교육연구, 16(8), pp.937~958 (2016), 학습자중심교과교육학회
- 문영환, "이용자의 성격특성과 접근성이 디지털 리터러시에 미치는 영향에 관한 연구", 정보사회와 미디어, 18(2), pp.33~64 (2017), 한국정보사회학회
- 박경석, "초·중등 체육수업 중심의 디지털 리터러시 역량 도출 및 타당화", 한국체육과학회지, 29(2), pp.773~783 (2020), 한국체육과학회[DOI]
- 박정현, "디지털 리터러시 역량 함양을 위한 온라인 미술관 연계 감상 교육 프로그램개발", 석사, pp.2022
- 박주현, "미디어정보 리터러시 역량과 교육내용 분석을 통한 교육과정 개발 방향 탐구", 정보관리학회지, 37(2), pp.119~144 (2020), 한국정보관리학회[DOI]
- 박하나, "학교 밖 청소년의 학업중단 사유와 경험 이해: 학업중단 예방 정책에의 시사점", 한국청소년연구, 32(3), pp.261~288 (2021), 한국청소년정책연구원[DOI]
- 성욱준, "스마트시대의 정보리터러시와 정보격차에 관한 연구", 한국사회와 행정연구, 25(2), pp.53~75 (2014), 서울행정학회
- 소경희, "학교교육의 맥락에서 본 ‘역량(competency)’의 의미와 교육과정적 함의", 교육과정연구, 25(3), pp.1~22 (2007), 한국교육과정학회[DOI]
- 손지현, "시각문화와 디지털 리터러시 교육을 위한 교수ㆍ학습 원리 연구", 미술과 교육, 22(3), pp.1~24 (2021), 한국국제미술교육학회
- 신소영, "디지털 리터러시 측정도구 개발 및 타당화 연구", 학습자중심교과교육연구, 19(7), pp.749~768 (2019), 학습자중심교과교육학회[DOI]
- 양길석, "우리나라 초등학생과 중학생의 디지털 리터러시의 정의적 특성과 가정 변인 간의 관계", 경인교육대학교 교육연구원 교육논총, 40(1), pp.199~222 (2020), 교육연구원[DOI]
- 양정애, "소비자의 인터넷 접근성 및 활용능력이 상품구매 성향에 미치는 영향", 한국언론학보, 58(2), pp.160~190 (2014), 한국언론학회
- 이도경, "예비 체육 교사의 디지털 리터러시 역량 분석", Asian Journal of Physical Education and Sport Science, 10(2), pp.111~123 (2022), 학교체육연구소
- 이재박, "예술과 인공지능" (2021), Mid(엠아이디)
- 이인태, "역량 중심 접근의 정보윤리교육을 위한 도덕과 교육과정 개선 방안: 디지털 미디어 리터러시를 중심으로", 倫理硏究, 1(132), pp.73~95 (2021), 한국윤리학회[DOI]
- 정광호, "정책 리터러시(policy literacy) 함수 분석: 시민활동변인을 중심으로", 행정논총, 46(4), pp.73~104 (2008), 한국행정연구소
- 최숙영, "제 4차 산업혁명 시대의 디지털 역량에 관한 고찰", 컴퓨터교육학회 논문지, 21(5), pp.25~35 (2018), 한국컴퓨터교육학회[DOI]
- Mapping Digital Competence: Towards a Conceptual Understanding, "Ala-Mutka, K.", European Commission Joint Research Centre Institute, ~ (2011)
- Buckingham, D., "A digitally driven curriculum?" (2001), IPPR
- Cartelli, A., "Frameworks for Digital Competence Assessment: Proposals, Instruments, and Evaluation", Proceedings of Informing Science & IT Education Conference (InSITE) (2010)
- Eshet, Y., "Digital literacy : A conceptual framework for survival skills in the digital era", Journal of educational multimedia and hypermedia, 13(1), pp.93~106 (2004)
- Gilster, P., "Digital literacy" (1996), Wiley Computer Pub
- Gottfredson, L. S., "Intelligence: is it the epidemiologists' elusive"fundamental cause" of social class inequalities in health?", Journal of personality and social psychology, 86(1), pp.174~ (2004)
- Julian S. G., "2018 미디어 정보 리터러시", 국제 콘퍼런스 온라인 발표 자료집 유네스코 아시아태평양 국제이해교육원 (2019)
- Kress, G., "Literacy in the new media age" (2003), Routledge
- Lessig, L., "Remix: Making art and commerce thrive in the hybrid economy" (2008), Penguin Pre
- Marshall, J., "Transdisciplinarity and art integration: Toward a new understanding of art-based learning across the curriculum", Studies in Art Education, 55(2), pp.104~127 (2014)
- Martin, A., "Digital literacy for the third age : Sustaining identity in an uncertain world", ELearning Papers, 12, pp.1~15 (2009)
- OECD, "Definition and selection of competencies : Theoretical and conceptual foundation" (2003), OECD
- Rychen, D., "Investing in competencies -But which competencies and for what?", ANCLI, 2003, ~
- Snyder, I., "International handbook of research in arts education", pp.1297~1310 (2007)
- "Digital Kids Asia-Pacific: Insights into Children’s Digital Citizenship" (2019)[URL]
