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이스포츠의 올림픽 정식종목 채택을 위한 정책 방안

A Study on the Policy for the Adoption of E-Sports as an Olympic Official Event

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본 연구는 이스포츠의 올림픽 정식종목 채택을 실현하기 위해 정책적・제도적 적용 방안을 제시하는데 목적이 있다. 구체적인 내용은 다음과 같다. 첫째, 대회 유형의 전략적 다양화를 들 수 있다. 국제e스포츠연맹은 각국 이스포츠 관련 단체와 협력하여 아마추어 대회 연령대의 다양화를 추진하고 국제 규모 대회를 연 2회 이상 치르는 규정을 적극적으로 검토할 필요가 있다. 둘째, 올림픽 선수 출전 제도의 변화가 필요하다. 국제e스포츠연맹을 주축으로 각 대회의 포인트 제도를 도입하고 프로 선수와 아마추어 선수의 포인트에 큰 격차를 발생시키지 않도록 정책적인 모색이 추진될 필요가 있다. 셋째, 경기의 공격적 전개를 위한 운영 제도가 마련되어야 한다. 세대의 구분 없이 이스포츠 관람의 즐거움을 느낄 수 있도록 게임 전개의 내・외적인 창의적 변화가 필요할 것으로 판단된다. 넷째, 여성 선수 비율의 신장이 필요하다. 각 대회마다 프로게이머 참여를 의무화하는 제도를 통해 올림픽 이념을 실현하는 시도가 필요하다. 다섯째, VR/AR 기반 게임의 이스포츠대회의 활성화를 정책적으로 도모할 필요가 있다. 전통 스포츠가 영위할 수 있는 고유 영역인 역동적 신체활동을 도입해 올림픽으로의 진입에 유리한 입지를 선점할 수 있을 것으로 판단된다. 여섯째, 이스포츠의 신체적・심리사회적 건강 연구가 활성화되어야 한다. 과학적 연구를 통해 이스포츠를 수행함으로써 얻을 수 있는 가치는 물론 4차 산업혁명 시대에 신체적・심리・사회적 건강에 직간접적으로 기여하는 연구를 적극적으로 추진할 필요가 있다.

Abstract

The purpose of this study is to propose a policy and institutional application for realizing the adoption of the official Olympic Games in this sport. The specific contents are as follows. First, the strategic diversification of tournament types can be mentioned. The International eSports Federation needs to work with sports organizations to promote diversification of the age group of amateur competitions and actively consider the rules for receiving international competitions at least twice a year. Second, the Olympic athlete participation system needs to change. The International e-Sports Federation should introduce a point system for each tournament, and promote policy-making to prevent a large gap between professional and amateur players. Third, an operating system should be provided for the active deployment of matches. It is judged that internal and external creative changes in the game development are necessary so that you can feel the pleasure of watching sports regardless of generation. Fourth, the proportion of female athletes needs to increase. It is necessary to try to realize the Olympic philosophy through a system that requires the participation of professional gamers at each tournament. Fifth, there needs to be a policy to activate this sports tournament for VR / AR based games. By introducing dynamic physical activity, a unique area where traditional sports can run, it is judged that it will be possible to precede an advantage in entering the Olympics. Sixth, research on the physical and psychosocial health of this sport should be activated. It is necessary to actively promote research that contributes directly or indirectly to physical, psychological and social health during the fourth industrial revolution, not to mention the value that can be gained by conducting this sport through scientific research.

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