통합체육에서 e스포츠 연구의 동향과 과제
Tasks and Current Status of eSports Research in Inclusive Physical Education
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초록
이 연구의 목적은 통합체육에서 e스포츠 연구의 동향과 과제를 탐구하는 것이다. [방법] 이를 위하여 국내 통합체육에서 진행된 e스포츠에 관한 학술지 논문 11편을 분석하였다. [결과] 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 연구대상은 장애인, 기타, 특수교사, 장애 학생이 순이다. 둘째, 연구주제는 장애인의 e스포츠 인식 차이 연구가 다수를 차지하였고, 그 외는 e스포츠 경험과 인식, e스포츠 정책, e스포츠 함의, 기타 순이다. 셋째, 연구 방법은 양적연구가 다른 연구 방법보다 많았다. 향후 연구과제는 보편적 학습설계 기반 e스포츠 교육내용 개발과 적용, 학교 교육과정과의 연계된 e스포츠 종목의 개발 및 교사 참여와 학생 참여 활성화, 장애인 e스포츠 발전을 위한 시설, 조직, 대회, 교육, 홍보 후원, 연구 개발 등이다. [결론] 통합체육에서 e스포츠 연구현황 분석은 e스포츠 효용과 활용을 알아보는데 기초자료가 된다. 성공적인 통합체육을 위하여, 통합체육에서 다양한 접근을 통한 e스포츠 연구가 요구된다.
Abstract
[Purpose] The purpose of this study was to inquire into the tasks and current status of eSports research in inclusive physical education. [Method] To this end, 11 academic journal papers on eSports conducted in inclusive physical education in Korea were analyzed. [Result] The results are as follows. First, the subjects of the study were the disabled, others, special teachers, and students with disabilities. Second, regarding research topic, the majority of studies were concerned with the differences in how the disabled are viewed in eSports, while the remaining studies considered experience, policy, and implication of eSports. Third, as for the research method, quantitative research was used more than any other research methods. Future research should include the development and application of eSports education programs based on the following universal design for learning, the development of eSports events linked to school curriculum, teacher participation and student participation, facilities, organizations, competitions, education, promotion, and research and development. [Conclusion] The analysis of eSports research status in inclusive physical education serves as the basic for investigating the utility and application of eSports. Currently, in inclusive physical education, eSports research using various approaches is required for successful inclusive physical education.
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