텍스트 코딩을 활용한 중등수학 모바일 콘텐츠 개발 연구
Mathematics & coding mobile contents for secondary education
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 논문에서는 텍스트 코딩을 활용하여 최근 개발한 중등수학 모바일(Mobile) 콘텐츠에 관하여 소개한다. 해당 콘텐츠는 복잡한 계산에 대한 부담을 덜어주고 함수의 그래프를 쉽게 그리는 등의 실습이 가능하도록 설계되어, 학생들이 단순 문제 풀이 시간을 절약하는 대신 확보한 시간을 활용해 수학 문제의 본질을 이해하고 응용하는 능력을 기름으로써 자신감을 향상시키고자 하는 의도로 기획되었다. 또한 코드를 통해 문제를 해결하는 과정과 절차를 보다 잘인지할 수 있도록 함으로써, 컴퓨팅 사고력(Computatonal Thinking)과 알고리즘적 사고 향상에 도움을 주고자 하였다. 두 차례 각기 다른 수준과 다른 배경을 가진 학생들을 대상으로 본 콘텐츠를 시범 적용한 사례(대학생 대상 대학 미분적분학 학습 전 복습, 고등학생 대상 수학 과목 예습)에서 얻은 데이터와 프로젝트 결과물을 바탕으로 본 콘텐츠가 중·고등학교 수학을 효율적으로 예습·복습한다거나, 지필로 불가능한 복잡한 계산 및 시뮬레이션을 통한 결과예측 등의 활동을 수행하는 데 활용될 수 있음을 확인하였다.
Abstract
In this paper, we present the development and a case study on 'Mathematics & Coding Mobile Contents' tailored for secondary education. These innovative resources aim to alleviate the burden of laborious calculations, enabling students to allocate more time to engage in discussions and visualize complex mathematical concepts. By integrating these contents into the curriculum, students can effectively meet the national standards for achievement in mathematics. They are empowered to develop their mathematical thinking skills through active engagement with the material. When properly integrated into secondary mathematics education, these resources not only facilitate attainment of national curriculum standards but also foster students' confidence in their mathematical abilities. Furthermore, they serve as valuable tools for nurturing both computational and mathematical thinking among students.
참고문헌 (23)
- 강하람, "수학교과와 정보교과를 융합하는 코딩수학 교육과정 및 교육방법 연구", 수학교육, 60(4), pp.467~491 (2021)
- 강향임, "예비교사의 디지털 기반 원주율 교수학습자료 개발 사례 연구", 초등수학교육, 26(1), pp.65~82 (2023)
- "2015 개정 교육과정" (2015), 교육부[URL]
- "2022 개정 교육과정" (2022), 교육부[URL]
- 김예미, "파이썬을 활용한 중학교 1학년 소인수분해의 수학과 코딩 융합 교수학습", 수학교육 논문집, 34(4), pp.563~585 (2020)
- 김지혜, "컴퓨팅 사고 증진을 위한 중학교 정보 교과의 문제해결단원 설계: 파이썬 프로그래밍 언어를 이용하여", 석사, pp.2015
- 박래성, "중학교 수학 기하 단원에서 공학적 도구 활용이 학생들의 수학 학업 성취도와수학 학습 태도에 미치는 효과", 디지털융복합연구, 17(12), pp.67~75 (2019)
- 신기철, "수학·정보 융합교육을 위한 코딩과 연계한 교수학습 자료 개발 연구", 과학교육연구지, 43(1), pp.17~42 (2019)
- 심광섭, "파이썬 코딩을 도입한 수학 교과 지도 방안 개발: 2015 개정 교육과정 중학교 수학 교과의 ‘소인수분해’ 내용을 중심으로", 교육연구, 73, pp.43~64 (2018)
- 이상구, "수학과 예술을 3D 프린팅으로 연결하는 융합인재교육", 수학교육 논문집, 29(1), pp.35~49 (2015)
- 이상구, "학생중심의 대학 이산수학 강의 운영사례", 수학교육 논문집, 33(1), pp.1~19 (2019)
- 이상구, "디지털 시대의 대학수학교육: 선형대수학을 중심으로", 수학교육 논문집, 31(4), pp.367~387 (2017)
- 이상구, "SageMath를 활용한 ‘대화형 공학수학 실습실’의 개발과 활용", 수학교육논문집, 30(3), pp.281~294 (2016)
- 이재화, "직업계 고등학교 졸업생 대상 ‘Math & 코딩’을 활용한 대학 미분적분학 교육사례 연구", 수학교육 논문집, 36(4), pp.611~626 (2022)
- 정진환, "코딩교육 명령문의 수학화: 대수교육을 중심으로", 수학교육학 연구, 30(1), pp.131~151 (2020)
- 최인용, "수학 학습을 위한 3차원 코딩 환경의 개발 및 활용", 수학교육학연구, 30(2), pp.199~225 (2020)
- 홍갑주, "스크래치와 엔트리의 수학교육 관점에서의 비교", 초등교육연구, 37(2), pp.163~175 (2022)
- Csikszentmihalyi, M., "Beyond boredom and anxiety" (1975), Jossey-Bass Publishers
- Csikszentmihalyi, M., "Becoming adult: How teenagers prepare for the world of work" (2001), Basic Books
- Davies, A., "Advancing mathematics by guiding human intuition with AI", Nature, 600, pp.70~74 (2021)
- Hurwitz, J., "Augmented intelligence: The business power of human-machine collaboration" (2019), Auerbach Publications
- National Research Council, "The mathematical sciences in 2025" (2013), The National Academies Press
- Zheng, N. -N., "Hybrid-augmented intelligence : collaboration and cognition", Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering, 18(2), pp.153~179 (2017)
