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정신전력교육에서의 게이미피케이션 적용방안
A study on the application of Gamification in The ARMY's Moral edu
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주제분류교육학
초록
본 연구의 목적은 게이미피케이션(Gamification)의 적용을 통해 정신전력교육에서 제기되고 있는 장병의 학습동기, 학습태도 등의 문제점을 해결하고 그 효과성을 제고하는 것이다. 이를 위해 먼저 게이미피케이션에 대한 선행연구 결과를 분석하여 군의 정신전력교육에서의 적용 가능성을 판단하였다. 특히 게이미피케이션은 그동안 정신전력교육의 문제점으로 지적되었던 장병의 학습동기 부족 문제를 해결할 수 있는 효과적인 방안으로 보아, 구체적인 적용방안을 구상하였다.
Abstract
The purpose of this study is to solve the problems of The ARMY's Moral eduction through the application of Gamification, such as poor learner's motivation and ettitude, etc. It is also aimed at enhancing the effectiveness of the education.
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