초등학생 게임 경험에 관한 연구
A Study on the Game Experience of Elementary School Students
0
조회
0
다운로드
1
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구는 초등학생 게임 경험에 관한 연구를 현상학적 관점에서 살펴보았다. 본 연구 목적달성을 위해, 본 연구에서는 기존연구에서 제시하고 있는 이론적 배경을 토대로 게임 경험에 관한 구성요소와 이의 접근 배경변인과 재미경험 현상 및 경험에 관한 전반적인 인식 현상에 대하여 면밀히 고찰해 보았다. 이를 통해 게임 경험이 시작되는 초등학생의 게임 중독을 예방하기 위한 실질적인 정보를 제시하고자 하였다. 연구 방법으로는 현상학 연구 방법을 활용하였다. 이의 근본적 이유는 초등학생이 어떻게 게임 경험을 하는지가 외부에서 쉽게 발견되지 않은 민감한 주제이므로 경험세계의 상호작용 과정에서 실체적 이론을 고찰하기 위함이다. 본 연구결과, 초등학교 고학년 학생들의 게임 경험의 배경조건은 가정요인으로 게임접근의 수월성, 학교배경요인으로 학업의 흥미를 가지지 못함과 동료배경으로서는 친구와의 의사소통, 상호작용에의 어려움을 경험한 것으로 파악되었다. 이러한 초등학교 고학년 학생들의 게임 경험의 배경조건을 토대로, 연구 대상자는 게임을 직·간접적으로 경험하는 것으로 파악할 수 있었다. 이를 통해 연구 대상자의 내·외면 즐거움을 경험하는 것을 발견할 수 있었다. 아울러 현재 시점 초등학교 고학년 학생들이 게임의 위험성을 인지하고 있지 못하고 있는 실정을 파악할 수 있었다. 이러한 연구결과를 토대로 초등학생의 게임 중독을 예방하기 위한 시사점과 향후 연구과제를 제시하였다.
Abstract
This study looked at the study of elementary school students' game experience from a phenomenological point of view. In order to achieve the purpose of this study, in this study, based on the theoretical background suggested in the previous study, the elements of game experience, the background variable of its approach, the phenomenon of fun experience, and the overall perception of the experience were carefully examined. Through this, it is intended to present practical information to prevent game addiction of elementary school students who begin game experience. Phenomenology research method was used as a research method. The fundamental reason for this is to examine substantive theories in the process of exploration of sensitive subjects and the interaction of the experiential world that are not easily discovered outside how elementary school students experience games. As a result of this study, the background condition of the game experience of elementary school students is that they experience difficulty in accessing games as a family factor, inability to have academic interest as a background factor in school, and difficulty in communicating and interacting with friends as a peer background. Based on the background conditions of the game experience of these high school graders, the study subjects could be identified as experiencing games directly or indirectly. Through this, it could be found that the subject's inner and outer enjoyment was experienced. In addition, it was possible to find out the fact that at the present time, high-grade elementary school students are not aware of the dangers of games. Based on these research results, implications for preventing game addiction of elementary school students and future research projects were presented.
참고문헌 (35)
- 강인성, "초등학생의 과외학습 스트레스와 정신건강의 관계", 석사, 상담심리, pp.2004
- 김미라, "온라인 게임의 몰입요인에 관한 연구 : Lineage 내러티브와 상호작용을 중심으로", 석사, 멀티미디어학, pp.2002
- 김보경, "성별, 학업성취별 초등학생의 스트레스와 자기효능감에 대한 연구", 석사, pp.2015
- 김상순, "초등학생의 온라인 게임 중독과 학업성적과의 상관관계", 석사, pp.2005
- 김영천, "한국 다문화아동 가르치기" (2014), 아카데미프레스
- 김의철, "스트레스와 우울에 대한 부모의 사회적 지원, 어려움극복효능감, 스트레스 관리행동의 영향: 초, 중, 대학생 집단을 중심으로", 한국심리학회지: 문화 및 사회문제, 16(2), pp.197~219 (2010), 한국문화및사회문제심리학회
- 김지혜, "초등학생의 인터넷 중독과 스트레스 및 학교생활 적응과의 관계", 석사, 초등교육상담, pp.2010
- 김표민, "초등학생의 따돌림 피해경험과 대처행동에 대한 현상학적 연구", 청소년상담연구, 21(1), pp.319~339 (2013), 한국청소년상담복지개발원[DOI]
- 김현수, "인터넷 중독의 정신의학적 이해 및 치료체계의 개발", 한국청소년시설환경학회 학술대회 자료집, pp.171~190 (2010)
- 김형란, "초등학생의 게임 중독이 대인관계 및 가족관계에 미치는 영향", 석사, 교육학, pp.2003
- 김형용, "레저스포츠 참여동기 및 제약과 재미(Fun)의 관계", 박사, 체육학, pp.2005
- 김홍천, "온라인게임 이용자의 중독적 이용에 관한 연구 : 온라인게임 '리니지' 이용자의 이용유형에 따른 충족욕구를 중심으로", 석사, 신문방송학, pp.2004
- 나남숙, "중학생의 학업스트레스 대처경험에 관한 질적 연구", 석사, pp.2014
- 박민희, "초등학교 표현활동 수업에서 재미경험의 의미", 석사, 무용교육, pp.2011
- 서재인, "모바일 우베소설의 재미경험 향상을 위한 UI 디장니 연구", 석사, pp.2017
- 우경근, "컴퓨터 게임중독이 개인적 특성 및 사회적 관계 요인에 미치는 영향", 석사, 아동상담심리, pp.2005
- 우수남, "학업성취수준별 초등학생의 스트레스 토착심리 분석", 석사, pp.2016
- 이미경, "초등학생의 스트레스와 우울에 대한 연구", 석사, 교육학과 상담심리전공, pp.2013
- 이선영, "초등학생의 방과후학교 참여 경험에 관한 질적 연구_컴퓨터 교실을 중심으로", 석사, pp.2016
- 이수현, "초등학생의 생활스트레스가 스마트폰 중독에 미치는 영향 - 가족요인과 학교요인의 조절효과 중심으로 -", 석사, pp.2015
- 이재현, "인터넷과 온라인 게임" (2001), 커뮤니케이션북스
- 이재환, "응용소프트웨어 중독 방지를 위한 사전안전성 연구 : 게임을 중심으로", 석사, 정보보호공학, pp.2004
- 이혜희, "댄스스포츠의 재미요인이 여가열의에 미치는 영향", 석사, 교육학과 체육교육전공, pp.2014
- 임성재, "초등학생 컴퓨터 게임 과다사용과 관련된 가정환경 변인", 석사, 초등학교상담, pp.2004
- 전종수, "MMORPG의 재미요소가 게임중독에 미치는 영향에 대한 연구", 박사, 문화콘텐츠학, pp.2010
- 정경아, "게임중독 청소년의 특성분석 : 개입의 필요성 판단을 위한 연구", 석사, 심리학, pp.2001
- 조은예, "재미에 관한 아동의 암묵적 지식과 플로우와의 관계 분석", 석사, 영재및창의성, pp.2008
- 최영인, "10대 부모 수업" (2016), 시간여행
- 최혜선, "초등학생의 스트레스와 부모자녀관계가 학교생활적응에 미치는 영향", 한국학교·지역보건교육학회지, 16(1), pp.27~38 (2015), 한국학교·지역보건교육학회
- 인터넷과 의존 실태조사, "한국정보화진흥원", 한국정보화진흥원, ~ (2015)
- 게임이용자 실태조사, "한국콘텐츠진흥원", 한국콘텐츠진흥원, ~ (2017)
- Creswel, John W., "Qualitative inquiry and research design : Chosing among five aproaches" (2007), SagePubns
- Grant, K. E., "Stresors and child and adolescent psychopathology : Measurement isues and prospective efects", Journal of clinical Child and adolescent psychology, 3, pp.412~425 (2004)
- Pourajab, M., "Diferent efects of stres on male and female students", Online journal of counseling & education, 3(3), pp.31~39 (2014)
- Shrand, J., "Manage your stres: overcoming stres in the modern world" (2012), St. Martin's Grifin
