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A Study on Characteristics of Digital Image Based on Comparing with a Method of Painting

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주제분류예술일반

초록

기술의 발전과 함께 컴퓨터 그래픽이 탄생하였고 새로운 형태의 이미지로 우리 생활에활용되고 있다. 우리는 이 이미지를 어떻게 인지하고 이해할 수 있을까? 또한 어떻게 활용되고 있을까? 이 것을 회화의 역사, 문화, 기술적 측면을 통해 비교 분석하여 상관관계를찾아 보았다. 물론 디지털 이미지가 회화와 같지는 않지만 각 구성요소들을 비교해 보는것은 디지털 이미지를 이해할 수 있는 계기가 된다고 생각한다. 첫 번째로 회화의 ‘점’과 디지털 이미지의 ‘픽셀’을 대응시킬 수 있다. 각 범주 안에서 존재론적으로 같다고 할 수는 없지만 이 것은 기본 단위로 회화를 구성하고 디지털 이미지를 구성한다는 점에서 같다고 할 수 있다. 두 번째로 회화의 원근법은 사용자에게 이미지를 보는 시점을 제안하는 것인데 입체파의 원근법 방식은 현재의 윈도우즈 시스템과 비교해 볼 수 있다. 두 가지 모두 한 화면안에다양한 시점을 담아 메시지를 전달하고자 하였으며 특히 윈도우즈 시스템은 문화적으로쌓여온 관습적인 요소들이 회화와 비슷한 형태로 자리잡고 있다는 것을 알 수 있다. 디지털 이미지가 전통 회화 방식에 근원을 두고 있다고 총체적으로 정의할 수는 없지만이미지를 보고 읽는 방식이라든지 그리는 방법은 회화로부터 생겨난 역사적, 문화적, 기술적 측면이 이어져 오고 있다고 할 수 있다. 따라서 디지털 이미지를 과학기술적인 측면으로 인식하고 발전시키기 보다 좀 더 전통 회화와 같이 예술적인 측면으로 인식하고 발전했으면 하는 바램으로 이 논문을 작성하였다.

참고문헌 (15)

  1. Anne Friedberg, "The virtual window" (2006), MIT Press
  2. Jay David Bolter, "Remediation" (1999), MIT Press
  3. Leon Battista Alberti, "On painting" (1991), Penguin Books
  4. Vasili Kandinski, "Point and line to plane", pp.29~ (1947), The Solomon R. Guggenheim Foundation for the Museum of Non-Objective Painting
  5. W. J. T. Mitchell, "What do pictures want?" (2005), University of Chicago Press
  6. Friedrich A. Kittler, "Computer Graphics: A Semi-Technical Introduction" (2001), MIT Press
  7. TV documentary, "Apples, Pears and Paint: How to Make a Still Life Painting", by Dr. Sarah Simblet on BBC4, ~ (2014)

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