인공지능의 유전학적 개념을 이용한 게임 몬스터 배틀 설계방법
A Design Method of Game Monster Battle using AI for Genetics
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초록
현재 엔터테인먼트 콘텐츠 요소로 게임이 큰 자리를 잡아가고 있고 이를 반영하듯 게임 산업도 해마다 두 자릿수 이상 성장률을 기록하고 있다. 또한 해마다 게임사용 인구가 증가하고 많은 새로운 게임이 개발되고 있다. 지금까지는 기존 하드웨어 자원의 제약으로 인하여 상대적으로 게임 내의 AI(Artificial Intelligence)에 대한 관심도가 낮았으나 최근 게임에는 개발자, 제작자 및 관리자들에게 게임 AI의 중요성이 확고하게 자리를 잡아가고 있다. 본 연구에서는 기존 MMORPG(Massive Multi-player Online RPG)에서 몬스터가 공격 할 대상을 선택할 때 Hate 점수에 가중치를 부여하는 방법을 이용하여 사용자 행동양식에 따라 변화하고 적절히 반응하는 몬스터의 공격대상 선택 방법인 유전자 알고리즘을 이용하여 공격 대상에 포함되는 향상된 기초 정보를 가지고 효율적인 공격대상을 선택할 수 있는 게임 AI의 설계 방법을 제시한다.
Abstract
In the game industry games have taken up a big position as a current entertainment content. On the ground of the fact the game industry has recorded more than double digit growth rate every year. By game users increasing, Many new games are being developed. Up to now AI interest level in the game industry is low relatively owing to the restrictions of the existing, hardware resources, but in recent game developers, producers and managers think the game AI of as an important factor. This study provides a Game AI Design Method, In existing MMORPG (Massive Multi-Player Online RPG), a game monster uses a Hate Level Method. When it chooses an attack object . But in AI Design Method, game users are able to choose an attack object effectively with basic information of the object using algorithm and artificial nerve system as an attack object choice method, which are changed and responded through the user's action patterns.
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