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3D Character Language Embodiment System 개발

Development of 3D Character Language Embodiment System

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초록

‘대사‘는 캐릭터의 내적감정상태를 관객에게 직접적으로 전달하는 중요한 수단이다. 이를 통해 관객이 캐릭터의 감정에 몰입하게 되고, 내용의 이해를 돕는다. 현재 캐릭터의 대사를 표현할 때 모션캡처가 효과적이지만 고가장비 부담으로 대다수 프로덕션에서 사용하는데 한계를 가진다. 반면 단순한 발음예제기반 애니메이션으로는 복잡한 한글대사를 구현하는데 어려움이 따른다. 이러한 상황을 고려해볼 때 애니메이터가 제작비와 노력을 최소화하면서 효율적으로 캐릭터의 대사를 표현할 수 있는 프로세스 개발이 필요하다. 본 ’3D Character Language Embodiment System‘은 애니메이터가 입모양을 실시간으로 탐색하여 사용할 수 있기 때문에 효과적인 보조시스템으로 활용할 수 있을 것이다.

Abstract

'Speech' is an important instrument to deliver the internal emotional condition of a character directly to the audience, immersing the audience into the emotion of the character and helping them understand the contents. Presently when a character expresses in speech, motion capture is effective, but due to the burden of the high-price equipment, it involves the limitation of being used only by professional producers mostly. In the meantime, simple pronunciation example based animation has difficulty in implementing complicated Korean speech. With such situation considered, it is necessary to develop a process for animators to express character speech effectively while minimizing production cost and efforts. This '3D character language Embodiment system', which detects mouth shape to read the speech real-time, is anticipated to be utilized as effective auxiliary system.

참고문헌 (10)

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