서울 <한성백제신화>의 VR·AR·MR 테마파크 스토리두잉(Storydoing) 방법론과 기획 디자인 전략
Researching Plan Design in Seoul <Hansung Baekje Myth>’s Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) and · Mixed Reality (MR) Theme Park Story-Doing
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초록
본 연구는 국문학의 차원에서 4차산업혁명시대를 준비하기 위한 장르적인 각론으로, 한국설화를 오리지널 프로토타입(original prototype)과 오리지널 텍스트(original text)로 한 관광문화콘텐츠 스토리두잉(storydoing) 기획을 디자인하는 것을 목적으로 한다. 본 연구가 관광문화콘텐츠의 오리지널 텍스트·프로토타입으로 삼은 것은 서울의 대표적인 지역설화(local folktale)이자 한국의 대표적인 고대신화인 <한성백제신화>이다. <한성백제신화>를 오리지널 텍스트와 오리지널 프로토타입으로 하여 디자인하고자하는 관광문화콘텐츠는 고정형 구조물로 축조되는 테마파크이다. 롯데월드·어린이대공원 등 대표적인 서울의 테마파크콘텐츠와 차별화되는 입점을 확보하는 동시에 서구설화를 오리지널 텍스트·프로토타입으로 한 글로벌 콘텐츠인 디즈니랜드에 대응되는 선도적인 파급력을 갖추기 위해 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 등의 4차산업 혁명기술을 오리지널 텍스트 프로토타입인 <한성백제신화>를 테마파크콘텐츠로 재매개화(reparametrization) 하기 위한 매체로 활용한다. 2000년대부터 2010년대 초·중반기를 대표했던 디지털매체콘텐츠를 뒤이을 차세대 주력 콘텐츠인 이른바 4차 산업혁명 기술매체 콘텐츠가 된다고 할 수 있는 것으로, VR·AR·MR 매체로 재매개화 되는 신화테마파크가 된다고 할 수 있다. 이른바 VR·AR·MR 체험형 <한성백제신화> 테마파크다. 이 VR·AR·MR 테마파크는 오리지널 텍스트·프로토타입이 되는 <한성백제신화>가 서울의 대표적인 지역설화이자 한국고대사의 핵심적인 건국신화 중의 하나라는 점에서, 서울이란 지역 공간을 스토리두잉이 이루어지는 스토리체험공간으로 하는 서울 지역관광문화콘텐츠이되 해당 스토리체험공간에서 이루어지는 스토리체험이 한국고대사의 중요 지점을 현재화한 한국관광문화콘텐츠라는 중의성을 지니게 된다.
Abstract
This article is the genesis of a discussion to prepare for the 4th Industrial Revolutionary Age from the perspective of Korean literature. The aim is to design a plan of tourism cultural contents to make the Korean folk tale, the <Hansung Baekje myth>, the original text and prototype. The myth is not only Seoul‘s representative folktale but also an ancient Korean representative myth. The tourism cultural contents to make the Korean folktale the original text and prototype is a theme park <tema park> based on a fixed structure. This article uses technology such as Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) and MixedReality (MR) to reparametrize the <Hansung Baekje myth> into a theme park.
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