본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

한국 하위문화의 공간 변용 현상 연구 : 놀이-창조 공간 개념을 중심으로

esearch in space change phenomenons in Korean subcultures : In center of notion of play-creative space

0

조회

0

다운로드

7

인용

0

참고문헌

키워드

초록

In recently, many city authorities make attention to the notion of the creative city. They think making of efforts on building or center on culture and art, or supporting professional artists or companies can make their ‘creative city’. But In really, creative city needs spontaneous participations of citizens, that will create new cultures and creative cores. In this research, I researched how subcultures, the typical examples of spontaneous cultural creation of citizens, are helpful for making creative cities. So for the research, I set up the notion of play-creative space, and presented cases of subcultures like cosplay and TRPG, that makes diffusion by actions and changes in cyber and reality spaces.

Abstract

In recently, many city authorities make attention to the notion of the creative city. They think making of efforts on building or center on culture and art, or supporting professional artists or companies can make their ‘creative city’. But In really, creative city needs spontaneous participations of citizens, that will create new cultures and creative cores. In this research, I researched how subcultures, the typical examples of spontaneous cultural creation of citizens, are helpful for making creative cities. So for the research, I set up the notion of play-creative space, and presented cases of subcultures like cosplay and TRPG, that makes diffusion by actions and changes in cyber and reality spaces.

참고문헌 (41)

  1. 姜允貞, "업무특성에 따른 조직내 하위문화의 차이 및 영향분석", 석사, pp.1994
  2. 강진숙, "팬덤(Fandom)문화의 생산과 아비투스 – 한국 록키호러픽쳐쇼 팬클럽 <더블 픽쳐스>의 생산 활동 분석 -", 言論硏究, (7), pp.91~105 (1998), 중앙대학교 언론연구소
  3. 姜惠善, "청소년 하위문화 패션의 상징성에 관한 연구 : Mods style을 중심으로", 석사, pp.1996
  4. 김경아, "소비공간을 통해 본 청소년 하위문화 연구 : 대구지역 여자고등학생을 중심으로", 석사, pp.1997
  5. 김미락, "야간고등학교 학생문화 연구", 석사, pp.1993
  6. 김정연, "한국 청소년 하위문화에 나타난 스트리트패션 연구 : 1990년대 스트리트패션과 작품제작을 중심으로", 석사, pp.1998
  7. 김창남, "하위문화집단의 대중문화 실천에 대한 일연구 : 대중음악을 중심으로", 박사, pp.1994
  8. 김현지, "온라인 팬덤 - 접근성의 강화에 따른 팬들의 새로운 즐기기 방식", 미디어, 젠더 & 문화, (2), pp.41~69 (2004), 한국여성커뮤니케이션협회
  9. 김혜정, "현대 코스튬플레이(Costumeplay) 의상에 관한 연구 : 국내 엔터테인먼트(Entertainment) 문화 중심으로", 석사, pp.2004
  10. 박준현, "21세기 패션트렌드에 나타난 하위문화 스타일 : 히피와 펑크풍을 중심으로", 석사, pp.2010
  11. 방희경, "소수문화적 관점에서 본 사이버 민주주의 : 사이버 폐인의 소수문화적 실천을 중심으로", 석사, pp.2003
  12. 백승국, "Space as play: Communication of new culture", 2010 Asian Media Cooperation and Culture Exchange Conference, pp.162~168 (2010), Inha University & University of the Philippines
  13. 신미란, "한국 코스프레 집단의 문화기술지적 연구", 석사, pp.2002
  14. 석승혜, "저항적 하위문화에 대한 일 연구 : 폭주족을 중심으로", 석사, pp.2000
  15. 양민정, "청소년 하위문화집단의 형성과정과 문화실천에 관한 민속지학적 연구 : 인천지역 Ⅰ여자고등학교를 중심으로", 석사, pp.2008
  16. 오병돈, "프로축구 서포터즈의 하위문화와 정체성 형성 및 문화적 구별짓기 과정 탐색", 박사, pp.2008
  17. 우세철, "Mac OS 사용자의 하위문화적 특성 연구", 석사, pp.2008
  18. 유네스코한국위원회, "유네스코 창의도시 네트워크 신청서 작성 매뉴얼", ~ (2009)
  19. 윤은호, "문화콘텐츠 생산, 소비 및 확산에 있어서의 팬덤의 역할 - 한국 내 만화-애니메이션계 팬덤 문화를 중심으로", 2011 Asian Culture Forum (2011)
  20. 윤은호, "놀이-창조 공간 개념 연구 - 코스프레를 비롯한 한국 하위문화를 중심으로", 한일차세대학술포럼 제8회국제학술대회, pp.253~256 (2011), 한일차세대학술포럼
  21. 윤은호, "집단지성 및 백과사전의 한계, 그리고 미래 - 한국어 위키백과와 집단지성 위키들을 중심으로", 한국사전학회 20회 학술대회 (2012), 한국사전학회
  22. 이관용, "온라인게임 커뮤니티에서 청소년의 '관계맺기' : 'MMORPG'의 하위문화 사례", 석사, pp.2009
  23. 이병진, "생활체육 축구동호인들의 하위문화 특성에 관한 연구", 석사, pp.2009
  24. 李城植, "강자장 핵자기 공명 단층 촬영기를 위한 쿼드러처 코일의 설계와 분석", 석사, pp.1986
  25. 정재민, "청소년문화의 탈하위문화 현상에 관한 일 연구 : 팬덤(Fandom)문화를 중심으로", 박사, pp.2009
  26. 조대현, "애니메이션 팬덤(fandom) 연구 : 애니메이션 텍스트와 문화실천의 즐거움을 중심으로", 석사, 신문방송학, pp.1999
  27. 韓慈伶, "高麗佛畵에 나타난 服飾의 조형미", 석사, pp.2002
  28. 洪恩京, "學級의 下位文化에 따른 自我槪念의 差에 관한 硏究", 석사, pp.1983
  29. Richard Florida, "도시와 창조계급" (2005), 푸른길
  30. Quentin Stevens, "The Ludic City : Exploring the Potential of Public Spaces" (2002), Routledge
  31. Alvin Toffler, "부의 미래" (2006), 청림출판
  32. "‘코스프레’는 ‘분장놀이’로"[URL]
  33. "큐레이터는 전방위다 컴퓨터 접속한 당신도 경계 뛰어넘는 큐레이터"[URL]
  34. "엽기...올 최고의 유행어" (2000), 박은주[URL]
  35. "RPGine과 RPG인, RPGine 2011년 9월호"[URL]
  36. "국제 코스의 날 페이스북 공식 페이지"[URL]
  37. "IT실록", 김중태[URL]
  38. "득햏의 길", 디시인사이드[URL]
  39. 김현지, "온라인 팬덤 (접근성의 강화에 따른 팬들의 새로운 즐기기 방식)", 미디어, 젠더 & 문화, (4), pp.41~69 (2004), 한국여성커뮤니케이션협회
  40. 오주연, "만화영화 팬덤의 특성과 문화실천에 관한 연구 : 수용의 갈등과 저항적 즐거움을 중심으로", 석사, pp.2006
  41. "일본어 위키백과, <コスプレ> 항목", ~

이 간행물의 다른 논문 (14건)