인체 해부학적 모션 분해를 통한 얼굴 퍼포먼스 전이 기술 구현
Implementation of Facial Performance Transition Technology Based on Human Body Motion Anatomy
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초록
본 논문에서는 모션 캡쳐 시스템을 통해 퍼포머의 표정 퍼포먼스 정보를 획득하고 해부학적으로 분해한 후, 제작된 임의의 3차원 모델에 퍼포먼스 정보를 전이해서 3차원 얼굴 애니메이션을 생성하는 방법을 제안한다. 이를 위해 모션 캡쳐 데이터로부터 얼굴 모션을 해부학적으로 헤드, 턱, 피부 동작으로 분해하는 방법과 추출된 피부 근육 모션으로부터 얼굴 근육 제어 파라미터를 추출하는 기술 및 퍼포먼스 전이 엔진 기술을 연구하고 구현하였다. 이에 따라, 주로 인간의 몸체 애니메이션을 위해 사용하는 모션 캡쳐 데이터를 얼굴에도 적용하여 보다 자연스럽고 사실적인 얼굴 애니메이션을 실시간으로 생성해 내는 것이 가능해져서 3D 애니메이션, 영화 및 3D 게임 등 다양한 엔터테인먼트 분야에 적용가능하다.
Abstract
In this paper, we propose the method that capture the facial performance information, decompose it by anatomic features, transfer it to the arbitrary 3D model, and finally produce the 3D facial animation. To realize these ideas, our researches are focused on three major implementation issues : anatomic decomposition of facial motion into head, jaw and skin motion, abstraction of facial muscle control parameter, and performance transition engine. As a result, it is possible to produce the natural and realistic facial animation in the areas of 3D animation, films, and 3D games.
참고문헌 (7)
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- 정철희, "호환성 있는 인체 애니메이션을 위한 모션 데이터 정의", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 14(2), pp.35~41 (2008), (사)한국컴퓨터그래픽스학회
