본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

메타휴먼 크리에이터와 디지털 소프트웨어를 활용한 3D캐릭터 디자인 연구

The Study on 3D Character Design Utilizing Digital Human Creators and Digital Software

1

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류미용

초록

In an era where AI image generators are being integrated across various artistic domains, there is a need for a directional shift in character design in the beauty education field to align with the current trends. The graphic tools currently in use often face limitations in achieving a refined expression when artistic sensibility and expression techniques are lacking. This study proposes the character design education method enabling an intuitive and fast process as the tools that realistically mimic human behavior and appearance. This implies that anyone with the ability to analyze scenarios can create characters with a sense of realism. This study selects the main characters of Jean Valjean, Fantine, Javert, and Cosette from Les Misérables, one of the world's four major musicals, and develops the characters through the following process. Firstly, personality analysis of the characters is conducted through scenario analysis. Next, 3D character design utilizing meta-human creators is executed based on detailed character descriptions. Thirdly, designs are finely adjusted using Photoshop, and Photoshop AI is used to stage backgrounds fitting the era of the play, maximizing the character images. The proposed approach in this study aims to facilitate the creation of high-quality character designs in the beauty education field through various methods, enabling students to enhance their analytical skills without investing significant time in learning tool usage, thereby fostering them to fulfill genuine planner roles.

Abstract

In an era where AI image generators are being integrated across various artistic domains, there is a need for a directional shift in character design in the beauty education field to align with the current trends. The graphic tools currently in use often face limitations in achieving a refined expression when artistic sensibility and expression techniques are lacking. This study proposes the character design education method enabling an intuitive and fast process as the tools that realistically mimic human behavior and appearance. This implies that anyone with the ability to analyze scenarios can create characters with a sense of realism. This study selects the main characters of Jean Valjean, Fantine, Javert, and Cosette from Les Misérables, one of the world's four major musicals, and develops the characters through the following process. Firstly, personality analysis of the characters is conducted through scenario analysis. Next, 3D character design utilizing meta-human creators is executed based on detailed character descriptions. Thirdly, designs are finely adjusted using Photoshop, and Photoshop AI is used to stage backgrounds fitting the era of the play, maximizing the character images. The proposed approach in this study aims to facilitate the creation of high-quality character designs in the beauty education field through various methods, enabling students to enhance their analytical skills without investing significant time in learning tool usage, thereby fostering them to fulfill genuine planner roles.

참고문헌 (26)

  1. 이재박, "생성 인공지능에 의한 창의성의 자동화가 예술에 미치는 영향에 대한 전망", 인공지능인문학연구, 13, pp.39~69 (2023)
  2. 최석영, "메타휴먼 크리에이터를 활용한 디지털 휴먼 워크플로우-XR 오페라<대가들의 수다>의 디지털 휴먼 ‘휴(HUE)’를 중심으로", 한국영상학회 논문집, 20(6), pp.63~77 (2021)
  3. 강철승, "메타버스(Metaverse)개념과 소비자 활용사례", 춘계학술대회논문집, 2022(5), pp.144~149 (2022)
  4. 김태영, "공적 미디어 기록을 활용한 디지털 휴먼 트렌드 분석-토픽모델링 분석을 중심으로", 디지털콘텐츠학회논문지, 20(10), pp.2315~2323 (2023)
  5. 강은진, "국내외 미디어콘텐츠 산업 내디지털 휴먼 활용 사례", 미디어 이슈&트렌드, (52), pp.17~34 (2022)
  6. 유미, "메타휴먼을 활용한 디지털 휴먼제작 교육 프로그램 개발", 한국영상학회논문집, 20(6), pp.37~50 (2022)
  7. 김국현, "디지털휴먼 대화유형이 정서 및 주의집중에 대한 학습경험에 미치는 영향", 한국교육학연구, 29(3), pp.27~49 (2023)
  8. 배순철, "교육용 콘텐츠의 신뢰성 향상을 위한 디지털 휴먼의 비언어적 커뮤니케이션연구", 석사, pp.2023
  9. 문서영, "메타버스 플랫폼과 디지털휴먼을 활용한 3D캐릭터 메이크업 교과목 개발", 박사, pp.2022
  10. 임영주, "컴퓨터 그래픽스 예술", pp.10~13 (1994), 유럽 문화사
  11. 장민희, "Let’s 실전 예제로 배우는 일러스트레이터", pp.14~ (2020), 미진사
  12. 문정은, "3D CG 소프트웨어를 이용한 노역 캐릭터 디자인 연구", 한국미용학회지, 18(3), pp.579~588 (2012)
  13. 김연정, "AI 이미지 제너레이터 DALL⋅E2를 활용한 바디아트 작품제작-조선시대 나전칠기 문양을 중심으로", 한복문화, 26(4), pp.87~100 (2023)
  14. 오문석, "메타버스를 위한 디지털 휴먼과 메타휴먼의 제작 기법 연구", 한국디자인리서치학회지, 6(3), pp.133~142 (2021)
  15. "Unreal Engine KR"[URL]
  16. 문서영, "메타휴먼크리에이터를 활용한 캐릭터 디자인 연구", 한국인체미용예술학회지, 23(3), pp.7~20 (2022)
  17. 김준수, "캐릭터 디자인의 조형성에 관한 고찰-인지도 높은 캐릭터의 눈 디자인을 중심으로", 디지털디자인학연구, 10(3), pp.73~81 (2010)
  18. 문서영, "3D캐릭터 메이크업 커리큘럼 연구-메타휴먼 제작 기법을 중심으로", 한국인체미용예술학회지, 23(4), pp.7~23 (2022)
  19. 윤세희, "영화 드라마의 캐릭터를 커버메이크업한 유튜브 콘텐츠의 특성 연구-이사배 커버 메이크업 작품을 중심으로", 한국인체미용예술학회지, 24(3), pp.43~56 (2023)
  20. R. Rickitt, "Special Effects-The History and Technique", pp.123~ (2000), Billboard Books
  21. 문정은, "컴퓨터 그래픽스를 활용한 디지털 분장 기법에 관한 연구-노인 캐릭터 분장을 중심으로", 박사, pp.2009
  22. 정은정, "레트로 패션 특성을 활용한 3D 디지털 메이크업 디자인 연구", 박사, pp.2021

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (19건)