본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

빅데이터 분석을 활용한 메타버스 플랫폼 연구 동향 분석

A Study on Research Trends in Metaverse Platform Using Big Data Analysis

0

조회

0

다운로드

20

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 최근 코로나19로 인해 비대면 상황이 장기간 지속화됨에 따라 사회 전반에 걸쳐 IOT, AR, VR, 빅데이터와 같은 4차 산업 혁명의 기반 기술이 메타버스 플랫폼에 전반적으로 영향을 미치고 있다. 이러한 사회, 문화 등 외부 환경의 변화는 학문의 발전에 영향을 미칠 수 있으며, 변화에 대비하여 기존 성과물을 체계적으로 정리하는 일은 매우 중요하다. 한국 교육학술정보원(RISS)에서 키워드에 ‘메타버스 플랫폼’을 포함하는 자료를 수집하여 빅데이터 분석 중 하나인 텍스트 마이닝 기법을 사용하였다. 수집된 데이터 자료를 워드 클라우드 빈도 분석, 키워드 간 연결강도, 구조등위성 분석을 하여 메타버스 플랫폼 연구 동향을 살펴보았다. 연구결과 워드 클라우드 분석에서는 ‘활용’, ‘디지털’, ‘기술’, ‘교육’ 순으로 키워드가 나타났다. 키워드 간 연결강도(N-gram) 분석 결과 ‘에듀→테크’의 연결강도가 가장 높게 나타났으며, 워드 연쇄 군집 수의 총 3개의 군집이 도출되었다. 세부 연구영역은 ‘디지털 기술’을 포함 다섯 영역으로 분류되었다. 종합적으로 고려했을 때 메타버스 플랫폼 분야의 학문적 연구 주제 범위는 그리 넓지 않았으며, 장기 지향적 관점에서 보다 적극적인 연구 주제의 발굴 및 논의가 필요해 보인다.

Abstract

As the non-face-to-face situation continues for a long time due to COVID-19, the underlying technologies of the 4th industrial revolution such as IOT, AR, VR, and big data are affecting the metaverse platform overall. Such changes in the external environment such as society and culture can affect the development of academics, and it is very important to systematically organize existing achievements in preparation for changes. The Korea Educational Research Information Service (RISS) collected data including the 'metaverse platform' in the keyword and used the text mining technique, one of the big data analysis. The collected data were analyzed for word cloud frequency, connection strength between keywords, and semantic network analysis to examine the trends of metaverse platform research. As a result of the study, keywords appeared in the order of 'use', 'digital', 'technology', and 'education' in word cloud analysis. As a result of analyzing the connection strength (N-gram) between keywords, 'Edue→Tech' showed the highest connection strength and a total of three clusters of word chain clusters were derived. Detailed research areas were classified into five areas, including 'digital technology'. Considering the analysis results comprehensively, It seems necessary to discover and discuss more active research topics from the long-term perspective of developing a metaverse platform.

참고문헌 (27)

  1. 송원철, "메타버스 해석과 합리적 개념화", 정보화정책, 28(3), pp.3~22 (2021), 한국지능정보사회진흥원[DOI]
  2. 문연희, "‘유통연구’ 내용분석: 연구동향과 연구방향", 유통연구, 23(4), pp.51~73 (2018), 한국유통학회[DOI]
  3. Heo, M. Y., "Major discussion trends and consumer issues on Metaverse", Consumer Policy Trends, (117), pp.1~24 (2021)
  4. 권지혁, "인문콘텐츠분야 연구사의 경향성 분석", 인문콘텐츠, (51), pp.9~38 (2018), 인문콘텐츠학회[DOI]
  5. Kostoff, R. N., "Strategic management and implementation of textual data mining in government organizations", Technology Analysis & Strategic Management, 11(4), pp.493~525 (1999)
  6. 황서이, "토픽모델링과 의미연결망 분석을 통한 예술경영 연구동향 분석", 예술경영연구, (47), pp.5~29 (2018), 한국예술경영학회[DOI]
  7. 황서이, "국내 인공지능분야 연구동향 분석 –토픽모델링과 의미연결망분석을 중심으로-", 디지털콘텐츠학회논문지, 20(9), pp.1847~1855 (2019), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
  8. 채영란, "텍스트마이닝 분석을 활용한 다문화교육 연구동향 분석", 유아교육연구, 41(6), pp.333~350 (2021), 한국유아교육학회[DOI]
  9. 조경원, "텍스트 마이닝을 이용한 4차 산업 연구 동향 토픽 모델링", 한국정보통신학회논문지, 23(7), pp.764~770 (2019), 한국정보통신학회[DOI]
  10. Heo, M. Y., "Major discussion trends and consumer issues on Metaverse", Consumer Policy Trends, (117), pp.1~24 (2021)
  11. Na, S. G., "Trend Analysis for Metaverse Development in Education Based on LMS", Journal of the Korean Communications Association(Information and Communication), 39(2), pp.45~50 (2022)
  12. 김남규, "텍스트 분석 기술 및 활용 동향", 한국통신학회논문지, 42(2), pp.471~492 (2017), 한국통신학회[DOI]
  13. Cortes, V., "Lexical bundles in published and student disciplinary writing: Examples from history and biology", English for specific purposes, 23(4), pp.397~423 (2004)
  14. 신현식, "초연결 사회에서의 온·오프라인 융합축제 운영전략 - 2021 서울드럼페스티벌을 중심으로", 문화콘텐츠연구, (22), pp.67~100 (2021), 글로컬문화전략연구소[DOI]
  15. Park, S. J., "The Direction of Metaverse Education in the Future Society", Future Convergence Education, 2(2), pp.61~81 (2021)
  16. Yang, S. J., "Christian Education in the Age of Edutech: Centered on Connecting and Sharing, Individualized Customized Learning, and Experience and Realization", the world of theology, (101), pp.309~344 (2021)
  17. 이재규, "교육의 집중도 향상을 위한 몰입형 메타버스 시스템 연구", e-비즈니스연구, 22(6), pp.3~14 (2021), 국제e-비즈니스학회
  18. 이철남, "메타버스의 저작권 쟁점에 관한 연구 — 디지털트윈의 공간정보에 대한 분석을 중심으로 —", 경영법률, 31(4), pp.463~493 (2021), 한국경영법률학회
  19. 김진석, "초등영어교실에서의 위험 리터러시 기반 교수ㆍ학습 및 평가 방향- 기후 위기를 중심으로 -", 에너지기후변화교육, 11(3), pp.297~310 (2021), 에너지기후변화교육학회[DOI]
  20. 김태경, "디지털 전환, 비즈니스 모형 관점에서 본 메타버스", 디지털융복합연구, 19(11), pp.215~224 (2021), 한국디지털정책학회[DOI]
  21. 김승래, "메타버스 기반의 인문학 콘텐츠 활용과 법적 보호방안", 법학연구, 21(4), pp.49~78 (2021), 한국법학회
  22. 최은진, "메타버스 플랫폼을 활용한 민화 미술관 기획 연구 -제페토 사례를 중심으로-", 한국게임학회 논문지, 21(6), pp.63~74 (2021), 한국게임학회
  23. 오혜정, "메타버스 플랫폼의 유형별 사례를 통한 콘텐츠 활용방안", 인문사회 21, 12(6), pp.2673~2684 (2021), 인문사회 21
  24. 홍희경, "메타버스의 교육적 적용을 위한 탐색적 연구", 문화와융합, 43(9), pp.1~22 (2021), 한국문화융합학회
  25. H. J. Lee, "Feature analysis of the metaverse that apply a nft", Doctor, pp.2022
  26. Park, S. R, "A study on blockchain-based metaverse for development of PropTech industries", Korea Communications Association (2021)
  27. 계보경, "Educational applications of metaverse: possibilities and limitations", Journal of Educational Evaluation for Health Professions, 18, pp.1~13 (2021), 한국보건의료인국가시험원[DOI]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (101건)