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게임 프로그램이 뇌졸중 환자의 우울과 자기효능감, 재활동기에 미치는 영향

The Effects of Game Program on Depression and Self-efficacy, Rehabilitation Motivation for Stroke Patients

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주제분류기타사회과학

초록

본 연구는 게임 프로그램이 뇌졸중 환자의 우울과 자기효능감, 재활동기에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 대구 소재 K병원에서 입원하여 치료를 받는 50명의 뇌졸중 환자를 대상으로 실험군과 대조군 각각 25명씩 무작위로 배분하였다. 실험군은 게임 프로그램을 적용하였고, 대조군은 작업치료 중재를 적용하였다. 치료 중재 전ㆍ후의 우울을 비교하기 위하여 우울척도(Beck Dpression Inventory; BDI)를 시행하였고, 자기효능감을 비교하기 위하여 일반적 자기효능감 척도와 구체적 자기효능감 척도를 시행하였으며, 재활동기를 비교하기 위하여 재활동기 척도를 시행하였다. 실험군과 대조군의 치료 중재 후 뇌졸중 환자의 우울은 감소하였고, 자기효능감과 재활동기가 향상되었으며, 실험군이 대조군에 비해 우울이 감소하였고, 자기효능감과 재활동기가 향상되었다. 뇌졸중 환자를 위한 치료적 활동으로 게임을 적용한다면 환자의 심리사회적 문제를 해결하는데 도움이 될 것이라 사료되고, 이를 통해 뇌졸중 환자의 성공적인 재활을 위해 작업치료와 더불어 임상에서 유용하게 적용될 수 있을 것이다.

Abstract

To purpose of the this study was to investigate the effect of game program on depression and self-efficacy, rehabilitation motivation for patients with stroke. fifty stroke patients were participated voluntarily and were assigned randomly into the experimental and control groups. The experimental group formed game program and the control group performed occupational therapy. To compare depression before and after intervention we undertook Beck Depression Inventory and performed Self-efficacy scale and Rehabilitation scale for comparing self-efficacy, rehabilitation motivation. The result of the present study was experimental group and control group presented significant differences before and after intervention on depression and self-efficacy, rehabilitation motivation. And the experimental group demonstrated more improve than control group in depression and self-efficacy, rehabilitation motivation. Therefore, when applying a game program for therapeutic activities for stroke patients, They are believe to help resolve psychosocial problems of the patient, This will be usefully applied in clinical and occupational therapy for the successful rehabilitation of stroke patients.

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