본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

정원설계 도구로서 게임엔진의 적용 가능성 모색†

Exploring the Applicability of Game Engines as a Garden Design Tool

0

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류조경학

초록

본 연구는 정원설계 도구로서 게임엔진의 활용 가능성을 살펴보고, 구체적인 3D 모델링 방안을 제시하기 위해 진행되었다. 이를 위해 게임엔진의 정의와 특징을 살펴보고, 건축 및 조경분야의 기존 연구와 사례를 조사, 분석하였다. 게임엔진은 설계안의 실시간 모델링과 렌더링을 가능하게 하여 디자인 검토 및 피드백, 의사결정 과정 등에 활용되고 있음을 확인하였다. 따라서 정원분야에서도 게임엔진을 설계도구로 활용하기 위해 게임엔진 중의 하나인 유니티에서 지형, 포장재, 옥외시설물, 식물소재 등 주요 설계요소들을 모델링하기 위한 방안을 제시하였다. 또한 설계안 사례를 모델링해 봄으로써 제시한 모델링 방안의 적용 가능성을 검토하였다. 그 결과, 지형, 식물소재 등 자연소재에 대한 모델링과 맞춤형 객체 제작, 설계요소들의 수정 작업 등이 편리하게 진행됨을 알 수 있었다. 그리고 하나의 소프트웨어에서 모델링과 렌더링이 동시에 이루어져 설계안에 대한 실사적 표현과 캐릭터에 의한 몰입형 체험을 가능하게 함으로써 설계안의 실시간 모델링과 디자인 검토를 원활히 할 수 있다는 점을 확인하였다. 앞으로 VR 정원에 대한 디지털 모델 구축과 AR 정원의 실감체험 제작 도구로서 게임엔진의 활용에 관한 연구가 지속되어야 할 것이다.

Abstract

This study was conducted to explore the potential of game engines as a tool for garden design and to suggest specific 3D modeling approaches. To this end, the definition and characteristics of game engines were examined, and existing research and cases in the field of architecture and landscape architecture were investigated and analyzed. It was confirmed that game engines have been used for the design review, feedback, and decision-making process by enabling real-time modeling and rendering for design plans. Therefore, in order to utilize game engines as a design tool in the field of garden, the methods to model main design elements such as terrain, pavement, outdoor facilities, and plant materials in Unity, one of game engines, were proposed. It was also examined the feasibility of the proposed methods by modeling a design plan as a case study. As a result, it was found that modeling of natural elements such as terrain and plant materials, creation of customized objects, and modification of design elements were carried out conveniently. In addition, it was confirmed that the modeling and rendering process could be carried out simultaneously in one software, enabling realistic expression of the design plan and immersive experience with characters, which makes it possible to smoothly conduct real-time modeling and design review of the garden plan. In the future, research should continue on game engines as a tool for constructing digital models of VR gardens and creating realistic experience of AR gardens.

참고문헌 (28)

  1. 김금영, "실시간 렌더링 제작 도구 비교 분석", 차세대컨버전스정보서비스기술논문지, 11(5), pp.499~509 (2022)
  2. 김종국, "3D 건축공간을활용한 가상전시의발전 방향탐색", The Journal of the Convergence on Culture Technology, 8(6), pp.979~986 (2022)
  3. 노승민, "조경분야 디자인 툴로서의 가상현실 게임엔진의활용방안 연구", 한국조경학회 학술발표논문집, pp.25~27 (2017)
  4. 박재현, "가상현실 게임엔진을 활용한 조경설계 연구:VR 정원 제작", 한국조경학회 학술발표논문집, pp.15~16 (2019)
  5. 박종진, "게임엔진을 활용한 가상건축 시뮬레이션적용가능성에 관한 연구", 대한건축학회논문집 계획계, 22(10), pp.49~56 (2006)
  6. 정유민, "VR 기술과 3 차원 모형을 접목한 혼합현실 기반의 조경설계 프로세스 연구", 한국조경학회 학술발표논문집, pp.38~39 (2019)
  7. 한원희, "게임엔진의 가상공간 기술에 따른 공간설계 시각화 프로세스: 사용자 참여를 위한 블루프린트 설정 및 기술구현 중심으로", 한국실내디자인학회 학술대회논문집, 21(1), pp.340~343 (2019)
  8. Ahmad, F. N., "An overview study of game engines", Int Journal of Engineering Research and Applications, 3(5), pp.1673~1693 (2013)
  9. Chia, A., "The metaverse, but not the way you think : game engines and automation beyond game development", Critical Studies in Media Communication, 39(3), pp.191~200 (2022)
  10. Edwards, G., "BIM based collaborative and interactive design process using computer game engine for general end-users", Visualization in Engineering, 3, pp.1~17 (2015)
  11. Herrlich, M., "A tool for landscape architecture based on computer game technology", 17th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.264~268 (2007), IEEE
  12. Herwig, A., "Game engines : tools for landscape visualization and planning", Trends in GIS and Virtualization in Environmental Planning and Design, 161, pp.172~ (2002)
  13. Jouan, P., "Built heritage visualizations in immersive environments to support significance assessments by multiple stakeholders", The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 46, pp.267~274 (2022)
  14. Kau, J., "Gaming the Landscape: The Potential Applicability of Game Engines for Design Representation", Master, pp.2018
  15. Laksono, D., "Interactive 3D city visualization from structure motion data using game engine", The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 42, pp.737~740 (2019)
  16. Ma, Y. P., "Improved interaction of BIM models for historic buildings with a game engine platform", Applied Sciences, 12(3), pp.945~ (2022)
  17. Mat, R. C., "Using game engine for 3D terrain visualisation of GIS data : a review", IOP Conference Series : Earth and Environmental Science, 20(1), pp.012037~ (2014)
  18. Osorio-Sandoval, C. A., "Framework for BIM-based simulation of construction operations implemented in a game engine", Buildings, 12(8), pp.1199~ (2022)
  19. Paul, P. S., "History and comparative study of modern game engines", International Journal of Advanced Computed and Mathematical Sciences, 3(2), pp.245~249 (2012)
  20. Pybus, C., "New realities for Canada’s parliament : a workflow for preparing heritage BIM for game engines and virtual reality", The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 42, pp.945~952 (2019)
  21. Rundel, S., "Leveraging digital twin and game-engine for traffic simulations and visualizations", Frontiers in Virtual Reality, 4, pp.1048753~ (2023)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (7건)