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인터넷 게임 중독 및 과몰입 척도 개발과 타당화 연구: 대학생을 중심으로

A Validation Study of the Internet Game Addiction and Over-engagement Scale: Focused on University Students

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주제분류기타사회과학

초록

본 연구에서는 인터넷 게임 과몰입과 중독 현상을 구분하여 정의하고 탐지하기 위한 척도를 개발하고 타당화 하였다. 이를 위해, 연구 1에서는 남녀 대학생 379명, 연구 2에서는 남녀 대학생 244명을 대상으로 설문을 실시하였다. 측정도구로는 인터넷 게임 중독 및 과몰입 척도(iGAOS), G척도, 한국판 역학연구센터 우울척도(CES-D), 특성불안 척도(STAI-T), 한국판 정적 정서 및 부적 정서 척도(PANAS), 자기통제력 평정척도(SCRS)를 사용하였으며, 신뢰도 분석, 요인분석, 상관분석, 위계적 회귀분석 등을 통해 척도개발 및 타당화를 실시하였고 중독 및 과몰입 현상을 검증하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 연구 1에서는 인터넷 게임 중독 및 과몰입 척도(iGAOS)를 개발하였는데, 탐색적 요인분석 결과, 금단, 내성, 일상생활문제, 조절실패, 기분조절, 신체정서변화, 가상세계지향성의 7요인이 산출되었고, 각 요인에 3문항이 속하게 되어, 총 7요인 21문항의 척도가 개발되었다. 연구 2에서는 연구 1에서 개발된 iGAOS의 하위 7요인이 핵심요인과 주변요인으로 나누어 질 수 있는지 확인하였으며, 분석결과, 금단, 일상생활문제, 조절실패, 가상세계지향성은 핵심요인으로, 내성, 기분조절, 신체정서변화는 주변요인으로 나누어지게 되었다. 확인적 요인분석을 통해 핵심요인과 주변요인이란 상위 2요인 구조가 적합하다는 것을 확인하였고, 마지막으로 본 연구의 의의와 한계점, 후속 연구방향 등을 기술하였다.

Abstract

The aim of this study was to develop and validate Internet Game Addiction and Over-engagement Scale(iGAOS) which could discriminate between addiction and over-engagement for internet game. The questionnaires were administered to 379 undergraduate students in study 1 and 244 in study 2. The questionnaires included Internet Game Addiction and Over-engagement Scale(iGAOS), Internet Game Addiction Scale for Adolescents(G scale), Center for Epidermiological Studies-Depression Scale(CES-D), State-Trait Anxiety Inventory-Trait(STAI-T), Self-Control Rating Scale(SCRS), and Positive and Negative Affect Schedule(PANAS). Factor analysis, correlational analysis, and hierarchical regression analysis were conducted to examine the reliability and validity of iGAOS. The results of this study were as follows: In study 1, 42 items of iGAOS were developed by review of previous studies, FGI(Focused Group Interview) and consultation of clinical psychologists. Exploratory factor analysis showed 7 subscale structures: 1) Withdrawal, 2) Tolerance, 3) Daily Disturbance, 4) Failure of Control, 5) Physical and Emotional Changes, 6) Mood Modification, 7) Cyberspace-orientation. Each of the subscales consists of 3 items, and the total number of the items of iGAOS was 21. In study 2, we examined whether the subscales of iGAOS can be categorized into two dimensions being core factor and peripheral factor. The results showed that the core factor was composed of Withdrawal, Daily Disturbance, Failure of Control, and Cyberspace-orientation, and the peripheral factor was composed of Tolerance, Physical and Emotional Changes, and Mood Modification. Finally, the implications and limitations of this study and suggestions for future research were discussed.

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