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디지털 시대의 영화 매체에 대한 질문

La Question sur le mdium cinmatographique dans le temps digital

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참고문헌

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참고문헌 (16)

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  15. elle n'a pas encore montr autant de succs dans l'analyse de la conjoncture multimdiatique du dernier tournant de sicle. Cet article tente de maintenir une relative distance par rapport l'excs des conceptions comme 'ralit virtuelle', "le terrain des pratiques cinmatographiques a besoin d'tre nouveau cartographi. C'est pourquoi on veut repenser le concept d'animation. La nature manifestement artificielle du film d'animation", l'tude des dispositifs de vision est envisage sous l'angle du ‘pr-cinma‘. Il s'agit de proposer l'expriece d'immersion comme un fort sentiment de prsence et d'extraire l'epistm en empruntant librement la pense de Michel Foucault et de Walter Benjamin. Alors que la nouvelle histoire du cinma a revitalis les tudes des origines du cinma
  16. "주제어(mots-cls): 영화 매체(mdium cinmatographique),불순성(impuret), 초기 영화(pr-cinma), 몰입 경험(exprience d'immersion), 지시체(rfrent)"

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