빛과 그림자를 이용한 가변형상 제작에 관한 연구 2 - 디지털 기술의 적용을 중심으로 -
A Study on the Production of Variable Figures Using the Light and the Shadow 2 - focused on application of digital media technology -
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초록
빛을 이용한 조형 세계는 표현 소재의 다양성에 의해 새롭고 많은 표현 양식들을 제시하고 있다. 21세기에 접어들면서 테크놀로지의 발달과 함께 디지털 미디어를 이용한 기술은 예술·디자인 및 우리들의 생활환경 영역까지 확대되어지고 있다. 본 연구는 앞서 연구 되었던 그림자가변형상 제작에 있어 수작업으로 진행되는 작업 프로세스를 디지털 기술을 이용하여 작품제작에 적용하는 것이다. 따라서 본 연구에서는 이전의 연구를 바탕으로 그림자가변형상 제작과정을 컴퓨터로 구현했을 경우 제작과정에 필요한 알고리즘을 제안하는데 있다. 연구 내용을 살펴보면, 1장과 2장에서는 연구배경과 다양한 그림자 조형의 표현 양식을 분류, 조사하였으며, 3장에서는 그림자가변형상 제작구조와 기하학적 계산 알고리즘을 기술하였으며, 4장에서는 알고리즘을 통해 표현하고자 하는 이미지를 컴퓨터로 받아들여 그림자를 생성하는 피사체의 형태, 높이, 간격, 수량 설정에 따른 제작 과정과 실제 작품 제작을 통해 검증하였다. 이는 그림자가변형상 제작이 디지털 기술의 융합을 통해 작품 제작시간의 단축과 제작방법의 편이성을 통해 작가의 많은 시행착오를 줄여줌으로서 좀 더 폭넓은 작업 영역의 확대를 기대할 수 있다. 또한, 본 연구를 통해 디지털 기술을 이용하여 예술·디자인 측면에서의 새로운 가치 창출을 기대해 본다.
Abstract
Modeling with light allows for many new ways of expression due to the variety in the way light can be used. Technological developments in the 21st century including digital media technology has expanded its influence in areas of art and design as well as our daily lives. This paper applies digital technology to the work process of creating a variable figure shape using shadows explored in previous research. As such, the purpose of this paper is to provide the algorithm necessary for creating a Variable Figure using shadows with a computer. In this paper, chapters 1 and 2 categorizes and researches the background and expressive forms of various shadow modeling; chapters 3 illustrates the production structure for Variable Figures using shadow and its geometrical calculation of algorithm; and chapter 4 presents the process of producing forms and shadows by setting its shape, height, distance, and quantity in a computer to create the intended image in a computer using the algorithm and thus, proves its validity by creating an actual work. This research will reduce many trial and errors in creating Variable Figures using shadows by combining digital technology to the process and allowing for a reduction in production time and convenient production method, and as a result, lead to a larger application of Variable Figures in various areas. In addition, it is hoped that the present paper will bring new value creation in terms of art and design using digital technology.
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