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디지털 커뮤니케이션을 위한 감성카드의 개발

Development of Emotional Card for Digital Communication

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주제분류예술일반

초록

스마트 환경에 의한 미래생활의 패러다임 변화는 디지털콘텐츠 측면에서 감성 이해를 통한 사용자 친화적 솔루션을 요구하고 있으며, 사용자 개개인에 최적화된 제품과 감성맞춤형 서비스를 필요로 하고 있다. 즉, 빠르게 변화해가는 디지털 커뮤니케이션 환경에서 자신만의 독특하고 복합적인 감정을 드러냄과 동시에 메시지 전달의 효율성을 높일 수 있는 개인 맞춤형 감성 커뮤니케이션 시스템이 필요한 것이다. 본 논문의 목적은 스마트 기기 환경의웹 & 모바일 연동 킬러콘텐츠로서 감성콘텐츠란 무엇인지 그 범주를 알아보고, 감성콘텐츠 디자인을 위한 방향성을 실제 사례를 통해 제시하고자 하는 것이다. 연구결과, 감성콘텐츠의 범주를 크게 커뮤니케이션 기반과 엔터테인먼트 기반, 에듀테인먼트 기반의 감성콘텐츠로 사례제시를 통해 제안하였고, 21세기의 주요 사회적 패러다임에 따라 현재 진행되고 있는 감성디자인의 표현유형 정리를 통해 이를 확인하였다. 특히 감성콘텐츠의 범주 중커뮤니케이션에 기반 한 감성콘텐츠인 <감성 카드(emotional e-card)>의 개발을 실증사례로 제시했다. 이를 위해 국내외 MMS의 기술 동향을 살펴보고, 감성을 전달할 수 있는 문자메시지 서비스의 사례 분석을 통해 감성 커뮤니케이션을 위한 감성카드 서비스의 유형을 정리했다. 이를 바탕으로 동영상 MMS 기반 감성카드의 개발 방향을 제안하였는데, 이는 선행 연구로 개발된 22가지 감정을 표현할 수 있는 감성캐릭터와 영상편집이 가능한 저작도구를 통합하는 과정을 통해 감성카드 디자인의 프로세스를 제시했다.

Abstract

Shift of paradigm ignited by smart-phone communication requires user-friendly personalizedsolutions that understand users’emotions and make users express their own individualizedemotion. These solutions would not only make users reveal their own individual specificemotions, but also improve effectiveness of message communication by using emotionalcontents under fast changing digital communication environment. In this paper I investigateemotional contents that would become killer contents under web and mobile environment. Also I try to categorize emotional contents and to derive some insight that would guide designof emotional contents system. I found out that emotional contents could be categorized intocommunication-based emotional contents, entertainment-based emotional contents andedutainment-based emotional contents through case study. As an example of communicationbasedemotional contents, process for emotional e-card system is proposed, For this work,current MMS(Multimedia messaging service) is analyzed and the current messages areclassified into 22 types that could be delivered through MMS. Based on these classification,whole process for design of emotional e-card system is proposed. And this process integratesprevious authoring tool that express and create 22 types of emotions. The proposed e-cardsystem can make users create their own emotional contents and communicate to other users fordelivery of senders’ emotion.

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