패션 업계의 가상 아바타 워크 프로세스 모형
Virtual Avatar Work Process in Fashion Industry
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초록
언택트 시대 이후 본격적으로 패션 산업 분야에 3D 의상 시뮬레이션 기술이 도입되어 가상 샘플링의수요가 늘어나고 모델의 역할을 수행하는 3D 가상 아바타의 시장 또한 성장하고 있다. 본 연구의 목적은 가상 아바타의 제작에 있어 패션 산업 분야에 최적화된 실무적인 워크 프로세스 모형을 제시하고, 모형에 대한 3D 패션 전문가들의 실효성 검증을 통한 제언이다. 연구 방법은 먼저, 가상 아바타제작에 관한 이론적 배경과 선행 연구를 기반으로 아바타 제작 워크 프로세스 모형 제시하고 패션 업계에 종사하는 3D 디자이너들을 대상으로 3단계의 사전 조사, 심층 면접을 실시 하여 워크 프로세스모형을 세분화하였다. 그리고 패션 산업 분야에 최적화된 가상 아바타 제작 프로세스 모형을 수립하고그에 대한 실효성을 인터뷰를 통해 검증하였다. 세부 연구 방법은 다음과 같다. 먼저, 1단계 사전 조사를 통하여 3D 디자이너들 중 가상 아바타를 제작하는 집단과 아닌 집단을 분리하여 2단계 후속 단계부터 가상 아바타 제작의 전문성을 이끌고자 하였다. 2단계에서는 전문가들과의 심층 면접을 통하여Modeling, Texturing, Rigging 각 단계에서 수행되는 하위 단계들을 분리하여 세부적인 워크 프로세스 모형을 도출하였다. Modeling 과정에서는 Face Sculpting, Body Sculpting 그리고 Hair Setting의세 가지 하위 단계 모형을 수립하였고, Texturing은 UV Mapping, Texture Baking, 그리고 Skin PostProcess, Rigging 단계에선 Set Rig, Prop Parent, Motion 순으로 모형을 수립하였다. 3단계는 심층 면접을 통하여 워크 프로세스 모형의 실무적인 실효성을 검증하고 제언을 수집하였다. 본 연구는패션 업계에서 늘어나고 있는 3D 가상 아바타의 전문적이고 패션 산업에 최적화된 워크 프로세스 모형을 전문가들의 심층 면접을 통해 수립하여 대한민국 패션 산업의 디지털 트렌스포메이션에 기여하고 후속 연구의 기초자료를 제공할 수 있으리라 기대한다.
Abstract
After the untact era, 3D garment simulation technology has been introduced into the fashion industry, and the demand for 3D garment simulation technology has increased, along with the growth of the market for 3D virtual avatars. This study aims to propose a practical workflow model optimized for avatar creation in the fashion industry and collect opinions from 3D fashion experts. Based on the theoretical background and previous studies on avatar creation, a workflow model for avatar creation was proposed. Through preliminary research and in-depth interviews with fashion industry 3D designers, the model was refined. An optimized avatar creation process model for the fashion industry was then established and validated through interviews. In the first stage, the group of 3D designers creating virtual avatars was separated from those who do not, aiming to lead professionalism in avatar creation from the second stage onwards. In the second stage, detailed workflow models were derived by separating sub-stages in Modeling, Texturing, and Rigging through in-depth expert interviews. Modeling involved Face Sculpting, Body Sculpting, and Hair Setting. Texturing followed UV Mapping, Texture Baking, and Skin PostProcess, while Rigging involved Set Rig, Prop Parent, and Motion. In the third stage, the practical effectiveness of the workflow model was validated through in-depth interviews, and opinions were collected. This study is expected to contribute to the digital transformation of the fashion industry in South Korea by establishing a professional and fashion-optimized workflow model for the increasing 3D virtual avatars in the fashion industry and providing basic data for subsequent research.
참고문헌 (3)
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- Jang, Y. S., "3D Face Modeling based on 3D Morphable Shape Model", The Journal of the Korea Contents Association, 8(2), pp.212~227 (2008)
- Kim, D. H., "Generating Face Textures for 3D Avatars from Photos", Journal of Korea Game Society, 8(1), pp.49~58 (2008)
