고구려 의장기 당(幢)의 3D 디지털 복원
3D Digital Restoration of Koguryo Ceremonial Flag “Dang”
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초록
고구려 벽화무덤에 나타나는 기물 중에 당(幢)에 대한 3D 디지털 복원을 시도하였다, 진정한 문화유산 관리는 현실에서 다양하게 접근, 활용할 수 있어야 한다. 이를 위해서는 문화유산 콘텐츠를 디지털 자료로 전환하는 것이 당면한 연구과제이다. 당(幢)은 의장용 깃발의 일종이다. 당은 본래 국가 차원에서 수여하는 것으로, 관직이 높은 사람의 권위를 상징하는 위세품으로 사용되었다. 당 관련 자료는 안악 3호분, 덕흥리 벽화무덤 등 고구려 무덤에 나타나고 있다. 이들 무덤은 2004년 유네스코 세계유산 목록에 등재되었다. 고구려 당은 처음에 의례용이었지만 이후 고구려왕의 호위 부대, 군제로 편재되어 관직으로 나타나는 등 그 성격이 변화되었다. 이와 같은 고구려 당은 신라에 영향을 끼쳤다. 신라는 당을 군대 편제의 기본단위로 활용하였다. 당은 고려, 조선시대까지도 왕실에서 사용되었다. 연구내용은 문헌자료와 고고학 자료를 바탕으로 하여 당의 원형을 탐색하였다. 추출된 자료를 바탕으로 2D 복원하였다. 이를 바탕으로 디지털 기술을 활용하여 3D 형태로 복원하였다. 이를 위해 학제 간 협업을 통해 연구목적을 달성하고자 하였다. 복원 대상은 안악 3호분의 전실 남벽에 있는 당을 복원하는 것을 목표로 한다. 당에 대한 원형복원은 동북아시아의 생활사 복원 특히 고구려, 신라의 군제사, 생활사 복원에 중요한 단서를 제공할 것으로 전망된다. 복원된 결과물은 3D 형태의 문화콘텐츠이다. 3D 디지털 자료로 복원된 당은 고구려 문화유산의 우수성을 다양하게 과시할 수 있는 원천 자료로 활용할 수 있다. 차후 플랫 홈과 연결하게 되면 가상공간에서 다양하게 활용하여 새로운 환경에서 정보 소통과 가치 창출이 가능할 것으로 전망된다.
Abstract
Dang, a flag for ceremonial events that appeared in the mural tomb of Koguryo, was restored as 3D digital data. The restoration target is the “Dang” that appeared on the south wall of the front chamber of Anak Tomb No. 3. It was difficult to discern its shape in detail. The restoration method was based on actual measurement drawings and actual photographic data created at the time of the excavation. This was compared and analyzed with other "Dang"-related literature and pictorial materials. In this way, 2D restoration data were presented, and 3D digital restoration was performed based on the 2D data. The “Dang” shown in the mural tombs of Koguryo is a kind of flag. Its use was for ceremonial events or prestige. This prototype of “Dang” influenced China, Korea, and Japan in the course of later history. In particular, Koguryo “Dang” influenced Silla. Therefore, restoration data on “Dang” are expected to provide basic clues to the study of life history of Koguryo and Silla and military history during the period of the Three Kingdoms. It is expected that the excellence of Koguryo mural tombs can be publicized both internally and externally through various uses of 3D digital restoration data in virtual space in the future.
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