신체활동에 참여한 액티브 시니어의 디지털 리터러시에 대한 어려움 분석
Analysis of difficulties in digital literacy of active seniors who participated in physical activities
0
조회
0
다운로드
2
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구의 목적은 신체활동에 참여하는 액티브 시니어를 대상으로 디지털 리터러시에 대한 어려움을 심층적으로 분석하는 것이다. 2023년 2월 초의 4월 말까지 유목적표집법을 사용하여, 스포츠 동호회에 가입하여 주 2~3회 신체활동을참여하는 액티브 시니어 5명을 대상으로 선정하였다. 자료분석은 심층면담을 통해 얻은 자료를 전사하여 문서화시키고, 주제별 약호화, 범주화, 개념화의 세 가지 단계로 이루어졌다. 분석결과 신체활동 참여하는 액티브 시니어는 디지털리터러시로 인해 어찌할 줄 몰라 당황하거나, 절차가 복잡하여 불편하거나 그리고 눈치가 보여 불안하다는 어려움을겪었다. 이러한 어려움은 그들에게 심리적인 위축과 함께 신체활동의 제약과 통제를 이끌었다. 따라서 액티브 시니어의디지털 리터러시 강화를 위한 정책이나 교육 프로그램의 구축해야 할 것이며, 이는 액티브 시니어들이 사회 구성원으로서의 삶의 질을 향상하는 디지털 리터러시 증진을 위한 중요한 자료를 제공하는 계기가 될 것이다.
Abstract
The purpose of this study is to analyze in depth the difficulties of digital literacy targeting active seniors participating in physical activities. Using the nomadic sampling method from early February to the end of April 2023, five active seniors who joined a sports club and participated in physical activities 2-3 times a week were selected as targets. Data analysis was conducted by transcribing and documenting the data obtained through in-depth interviews, and consisted of three stages: coding by subject, categorization, and conceptualization. As a result of the analysis, active seniors who participate in physical activities suffered from embarrassment due to digital literacy, uncomfortable due to complicated procedures, and anxiety due to being noticed. These difficulties led them to restrict and control their physical activities along with psychological atrophy. Therefore, it is necessary to establish a policy or educational program to strengthen the digital literacy of active seniors, and this will provide an opportunity to provide important data for promoting digital literacy, which improves the quality of life of active seniors as members of society.
참고문헌 (34)
- 강현욱, "발란스운동 참여 노인의 지각된 사회적지지가 건강지각과 외로움 및 삶의 질의 관계 -PRECEDE모형을 기반으로", 한국체육과학회지, 21(5), pp.301~312 (2012), 한국체육과학회
- 강현욱, "수중운동 참여 신(新)중년의 신체적 자기개념이 자기관리 및 주관적 행복감에 미치는 영향", 한국체육과학회지, 28(4), pp.309~320 (2019), 한국체육과학회[DOI]
- 김예림, "액티브 시니어의 디지털 리터러시를 위한 사회복지시설 실내공간계획에 관한연구", 한국실내디자인학회 학술대회논문집, 23(3), pp.213~218 (2021)
- 김유빈, "패스트푸드점 키오스크의 고령층 접근성 향상을 위한 사용자경험(UX)디자인 연구 -KFC를 중심으로-", Journal of Integrated Design Research, 20(4), pp.39~58 (2021), 디자인연구소[DOI]
- 김유인, "고령자의 디지털 리터러시가 삶의 만족도에 미치는 영향에 관한 연구", 석사, pp.2021
- 김지은, "액티브 시니어 남성을 위한 아웃도어 웨어 개발: 55-69세 남성을 중심으로", 박사, pp.2016
- 김효정, "키오스크 서비스 실패: 시니어들의 부정적인 키오스크 이용 경험을 중심으로", 소비자학연구, 32(4), pp.135~158 (2021), 한국소비자학회[DOI]
- 박광원, "건강박람회 참여노인의 이벤트방문 태도와 지역사회 환경 만족 및 여가 인식의 구조적 관계", 한국여가레크리에이션학회지, 41(3), pp.44~54 (2017), 한국여가레크리에이션학회
- 박찬수, "교사-학부모 소통의 도구로서의 네이버밴드(BAND) 활용 고찰", 문화예술콘텐츠, 17, pp.65~89 (2016)
- 백지연, "장·노년층 소비자의 디지털 기기 사용 어려움에 관한 근거이론적 접근", 소비자학연구, 33(4), pp.27~49 (2022), 한국소비자학회[DOI]
- 서창희, "액티브 시니어의 디지털 리터러시 분석을 통한 동영상 콘텐츠 저작도구 개발방향성 모색", 한국감성과학회춘계학술대회, pp.119~123 (2021)
- 신수현, "노인 미디어 교육 사례와 미디어 인식변화 ‘나와 공동체를 향한 통찰의 기회’", 한국노년교육학회, 2019(2), pp.1~8 (2019)
- 양여름, "키오스크 이용 시 시니어의 시선이동 분석 연구 : 아이트래커를 활용하여", 한국HCI학회 학술대회, pp.309~313 (2020)
- 오혜인, "액티브 시니어의 면류에 대한 선택속성과가치체계 연구- 래어링 기법과 컨조이트 분석을 활용하여", 석사, pp.2019
- 유용식, "인터넷활용과 노인의 삶의 질과의 관계", 한국콘텐츠학회 논문지, 12(4), pp.235~244 (2012), 한국콘텐츠학회[DOI]
- 이가영, "시니어 정보 사용성을 고려한 헬스케어 어플리케이션 UI Kit 디자인", 한국HCI 학회 학술대회, pp.79~84 (2021)
- 이가영, "시니어 디지털 리터러시를 반영한 천식 관리 앱 서비스 분석", 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, pp.120~125 (2020)
- 이미숙, "실버세대가 지각하는 삶의 행복감과 만족감이 인터넷 이용의지에 미치는 영향", 인터넷전자상거래연구, 15(1), pp.17~32 (2015), 한국인터넷전자상거래학회
- 이영림, "액티브 시니어의 자기관리 및 신체적 자기지각이 자신감에 미치는 영향 : 수영 참여자 중심으로", 한국체육과학회지, 29(1), pp.187~199 (2020), 한국체육과학회[DOI]
- 이향수, "장노년층의 디지털정보화 수준과 사회활동 만족도 수준과의 관계에 대한 연구: 커뮤니티, 모임, 공동체에의 참여활동을 중심으로", 디지털융복합연구, 17(2), pp.1~7 (2019), 한국디지털정책학회[DOI]
- 임주희, "디지털 리터러시 역량이 노년기 삶의 질에 미치는 영향", 석사, pp.2020
- 전미나, "디지털 트랜스포메이션 시대, 시니어 소비자의 디지털 소비여건 신뢰 형성 요인 연구", 지식경영연구, 23(4), pp.91~112 (2022), 한국지식경영학회[DOI]
- 전서영, "병원 키오스크 UI 디자인에 대한 시니어 세대의 사용성 평가 연구 -서울 H 대학병원 키오스크 UI 디자인을 중심으로-", 한국디자인문화학회지, 26(1), pp.411~421 (2020), 한국디자인문화학회
- 정승호, "노인 사용자의 스마트폰 사용에 대한 개선 방안 연구- 신체 인지적 특성과 개념, 용어, 기술 이해의 어려움을 중심으로 -", 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈), 13(2), pp.277~295 (2014), 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회)
- 최부헌, "스마트 시니어의 스마트폰 배달 애플리케이션 만족도 기반 이용결정요인 분석", 디지털융복합연구, 19(1), pp.199~209 (2021), 한국디지털정책학회[DOI]
- 최유미, "액티브시니어를 위한 디지털 콘텐츠의 그림체 디자인 연구", 애니메이션연구, 16(2), pp.7~18 (2020), 한국애니메이션학회
- 하재현, "비대면 시대 고령자의 키오스크 사용자 경험 증대 연구-맥도날드 키오스크 중심으로-", 디지털융복합연구, 19(8), pp.285~292 (2021), 한국디지털정책학회[DOI]
- 한국교육학술정보, "지식 정보 역량 개발 지원을 위한 디지털 리터러시", ~ (2006)
- 정보격차실태조사, "한국정보화진흥원", ~ (2015)
- 정보격차실태조사, "한국정보화진흥원", ~ (2021)
- 홍희수, "언택트(Un-tact) 시대 지속적 참여를 유도하는 온·오프라인 시니어 디지털 교육 플랫폼 ‘디지털 사랑방’ 서비스디자인 제안", Journal of Integrated Design Research, 20(1), pp.53~70 (2021), 디자인연구소[DOI]
- Larson, L. C., "Digital Literacy Checklist, Health Services", pp.2000
- Padgett, D. K., "Qualitative Methods in Social Work Research: Challenges and Rewards" (1998), Sage
- Keysor, J. J., "Have we oversold the benefits of late-life exercise", Journal of Gerontology and Biological Sciences, 56, pp.412~423 (2001)
