매체 전환과 스토리텔링의 관계 고찰- 웹툰 「신과 함께」와 영화 〈신과 함께〉의 비교 분석을 중심으로
Relationship between media conversion and storytelling
0
조회
0
다운로드
18
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본고의 목적은 스토리텔링 개념의 등장과 매체 전환의 측면에서 웹툰 「신과 함께-저승편」과 영화 <신과 함께–죄와 벌>의 비교 분석을 통해 스토리텔링 개념을 규정하는 데 있다. 스토리텔링은 하나의 이야기가 특정한 매체를 통해 이야기하기 방식이 변화하는 양상을 설명하기 위한 개념이다. 디지털 기술이 매체에 전면적으로 적용되면서 발생한 변화의 핵심은 양식(mode)의 다양화와 매체 전환이다. 매체 전환은 원천콘텐츠에서 거점콘텐츠의 방향으로 이루어진다. 웹툰이 원천콘텐츠로 선호되는 이유는 대중의 반응을 비교적 정확하게 파악할 수 있고 영상화 등이 용이하기 때문이다. 반면 영화는 대중적 파급력이 높고 시각성이 가장 높은 매체라는 점에서 거점콘텐츠로 선호된다. 웹툰 「신과 함께-저승편」에서 영화 <신과 함께–죄와 벌>으로의 매체 전환은 서사의 압축과 생략, 스펙터클의 효과, 서사 전개의 변화 측면에서 논의할 수 있다. 영화는 스펙터클을 통해 상상의 산물들을 가시화하면서 시각적 쾌락을 극대화하지만 지속적으로 육박하는 강렬한 이미지들은 서사의 단순화를 통해 생명력을 얻는다는 점에서 웹툰과 다르다. 서사 전개 방식과 캐릭터 설정과 관련하여 성공적인 매체 전환 여부는 두 매체의 성격을 부합하면서도 전환하려는 매체의 특징을 활용하는 데 있다.
Abstract
The purpose of this thesis is to define the concept of storytelling through the comparative analysis of Webtoon with "God - with the God" and the movie with "God - Sin and Bee" in the aspect of the storytelling concept and media transformation. Storytelling is a concept to explain the way in which the way a story is told through a particular medium changes. The key to the change that has taken place as digital technology has been applied to the media in its entirety is diversification of mode and media conversion. Media adaptation is done from the source content to the base content. Webtoon is preferred as the source content because it can understand the reaction of the public relatively accurately and it is easy to image. On the other hand, movies are preferred as base contents because they are the most popular medium and have the highest visibility. In the webtoon "With God - The Great Sword", the media transformation into the movie "With God - Sin and Punishment" can be discussed in terms of compression and omission of narrative, the function of the spectacle effect, and the change of narrative development. The film maximizes the visual pleasure by visualizing the imaginary products through spectacles, but differs from Webtoon in that the intense images that are constantly approaching get vitality through the simplification of the narrative. Successful media conversion in terms of narrative development and character setting is to utilize the features of the media to be converted while meeting the characteristics of the two media.
참고문헌 (37)
- 주호민, "신과 함께 : 저승편,Ⅰ-Ⅲ" (2011), 애니북스
- 김용화, "신과 함께 : 죄와 벌" (2017), 덱스터스튜디오
- 구모경, "소설 원작 영화의 스토리텔링 전환 고찰", 스토리앤이미지텔링, 6 (2014), 건국대학교 스토리앤이미지텔링연구소
- 김광욱, "스토리텔링의 개념", 겨레어문학, (41), pp.249~276 (2008), 겨레어문학회
- 김효경, "웹툰의 언어적 특성 및 교육적 활용 방안", 석사, 교육학과 국어교육전공, pp.2013
- 박기수, "서사를 활용한 문화콘텐츠 간 One Source Multi Use 활성화 방안 연구", 한국언어문화, (36), pp.199~222 (2008), 한국언어문화학회
- 박기수, "웹툰 스토리텔링, 변별적 논의를 위한 몇 가지 전제", 애니메이션연구, 11(3), pp.44~64 (2015), 한국애니메이션학회
- 박세영, "매체전환에 따른 각색 양상 연구 <올드보이>의 ‘카키누마’와 ‘이우진’을 중심으로", 애니메이션연구, 5(3), pp.146~160 (2009), 한국애니메이션학회
- 박형웅, "웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구", 한국콘텐츠학회 논문지, 17(2), pp.308~315 (2017), 한국콘텐츠학회[DOI]
- 서성은, "트랜스미디어 스토리텔링으로서 <미생>의 가능성과 한계", 어문학, (128), pp.277~308 (2015), 한국어문학회
- 손현화, "‘스크롤’의 미디어, 웹툰의 스토리텔링 특성 연구", 한국디자인학회 학술발표대회 논문집 (2015)
- 신동희, "SNS를 활용한 집단참여형 콘텐츠 특성 연구 -소셜 페스티벌과 소셜 웹툰 사례를 중심으로-", 디자인지식저널, (30), pp.243~251 (2014), 한국디자인지식학회[DOI]
- 윤기헌, "웹툰 통계 분석을 통한 한국 웹툰의 특징", 만화애니메이션연구, (38), pp.177~194 (2015), 한국만화애니메이션학회[DOI]
- 이영수, "매체 전환 스토리텔링 연구", 미디어스토리텔링, 1 (2014)
- 조은하, "디지털 스토리텔링", 한국근대문학연구, (15), pp.257~281 (2007), 한국근대문학회[DOI]
- 주민재, "인터넷 쓰기의 스토리텔링 구조 분석과 새로운 독자 개념의 탐색", 작문연구, (26), pp.229~258 (2015), 한국작문학회
- 주민재, "자기서사 쓰기의 스토리텔링 전략 분석", 한민족어문학(구 영남어문학), (71), pp.179~206 (2015), 한민족어문학회
- 한창완, "웹툰의 영화화를 위한 스토리텔링 연구 : 웹툰 <이끼>의 스토리텔링을 중심으로", 한국콘텐츠학회 논문지, 11(2), pp.186~194 (2011), 한국콘텐츠학회
- 공훈의, "SNS는 스토리를 좋아해" (2014), 메디치
- 김기홍, "문화콘텐츠와 트랜스 미디어" (2016), 한국외국어대학교 지식출판원
- 류철균, "트랜스미디어 스토리텔링의 이해" (2015), 이화여자대학교 출판문화원
- 박기수, "웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성" (2018), 커뮤니케이션북스
- 박치완, "키워드 100으로 보는 문화콘텐츠 입문사전" (2013), 꿈꿀권리
- 백미숙, "스피치로 승부하라" (2013), 교보문고
- 서성은, "트랜스미디어 스토리텔링" (2018), 커뮤니케이션북스
- 신동흔, "스토링텔링 원론" (2018), 아카넷
- 윤주, "스토리텔링에서 스토리두잉으로" (2017), 살림
- 이명자, "문화콘텐츠 스토리텔링의 실제" (2015), 경진출판
- 이인화, "스토리텔링 진화론" (2014), 해냄
- 이재현, "모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들" (2013), 커뮤니케이션북스
- 장상용, "전방위 문화기획자를 위한 스토리텔링 쓰기" (2010), 해냄
- 조은하, "디지털 스토리텔링" (2008), 북스힐
- 기 드보르, "스펙터클의 세계" (1996), 현실문화연구
- 대니얼 챈들러, "미디어 기호학" (2006), 소명출판
- 발터 벤야민, "발터벤야민의 문예이론" (2004), 민음사
- 자넷 머레이, "인터랙티브 스토리텔링" (2001), 안그라픽스
- Hutcheon, L., "A theory of adaptation" (2013), Routledge
