텍스트마이닝을 활용한 한·중·일 유저 리뷰 비교분석:「13기병방위권」을 중심으로
Comparative Analysis of User Reviews in Korea, China, and Japan Using Text Mining:Focused on the Game ‘13 Sentinels: Aegis Rim’
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초록
본 연구에서는 「13기병방위권」이라는 게임에 대한 한국, 중국, 일본 유저들의 리뷰를 비교 분석하였다. 이를 통해 각 나라의 유저들이 게임에 대해 어떠한 반응을 보이는지, 그리고 그들의 선호도에는 어떠한 공통점 및 차이점이 있는지를 파악하고자 하였다. 분석을 위해 텍스트 마이닝 기법을 활용하여 유저들의 리뷰 데이터를 분석하였다. 연구 결과, 각 나라의 유저들이 게임에 대해 비슷한 선호도를 보이고 그러나 서로 다른 문화적 배경으로 인해 같은 내용이라도 미묘한 차이가 존재했음을 확인할 수 있었다. 본 연구는 한·중·일 다양한 게임 사이트를 이용하여 다언어, 다문화적 배경에서의 게임 리뷰에 대한 텍스트마이닝을 통해 비교 분석한다는 점에서 의의가 있다.
Abstract
This study conducted a comparative analysis of user reviews from Korea, China, and Japan for the video game ‘13 Sentinels: Aegis Rim’. The aim was to understand the reactions of users from each country towards the game and to identify commonalities and differences in their preferences. Text mining techniques were utilized for the analysis of user review data. The results revealed that users from each country showed similar preferences for the game, but subtle differences were observed due to their different cultural backgrounds.This study is significant in that it uses text mining to conduct a comparative analysis of game reviews in a multilingual and multicultural context, utilizing various game sites in Korea, China, and Japan.
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