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나안식 휴대단말을 위한 입체영상 렌더링

A Stereoscopic Image Rendering method for Autostereoscopic Mobile Devices

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초록

본 논문에서는 휴대단말을 사용하여 나안식 입체 3차원 그래픽 렌더링 방법을 제안한다. 제안된 방법을 구현하기 위한 시스템은 나안식 입체 디스플레이 시스템과 휴대단말을 위한 양안식(Stereoscopic) 렌더링 소프트웨어 엔진으로 구성된다. 제안된 방법은 TN 패널로 만들어진 Parallax Barrier를 LCD위에 부착하여 양안식 렌더링 소프트웨어 엔 진으로부터 만들어진 양안식 입체 영상을 디스플레이한다. 또한, 본 논문에서는 3-D 그래픽 모델을 양안식으로 렌더 링 하는 방법을 설명한다. 제안된 알고리즘은 3차원 그래픽 모델로부터 왼쪽 눈에 보여지는 영상과 오른쪽 눈에 보여 지는 영상을 생성하여, 양안식 영상을 특수한 안경을 사용하지 않고 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 한다.

Abstract

A noble stereoscopic image rendering scheme for autostereoscopic mobile devices is presented in this paper. The system to implement the proposed method consists of autostereoscopic display system and the stereoscopic rendering software engine for mobile devices. First, we mount a parallax barrier, which is made by a twisted nematic (TN) panel, on the liquid crystal display (LCD) to display stereoscopic 3-D images generated by the proposed stereoscopic rendering software engine. In addition, we present the stereoscopic rendering algorithm for 3-D graphic models. The proposed algorithm generates left-view images and right-view images from 3-D graphic models. Therefore, the proposed rendering system provides autostereoscopic views in order that users can enjoy three dimensional effects without any special glasses.

참고문헌 (8)

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  8. "Pocket PC Game Programming" (2001), Prima Publishing

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