실감 콘텐츠의 체험적 특성 요소에 관한 연구 - HMD와 3면 Virtual Reality Surround–Screen Projection System을 중심으로 -
A study on Experiential Characteristics of Immersive Content - Focusing on HMD and Virtual Reality Surround–Screen Projection System
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(연구배경 및 목적) 가상현실의 실감 콘텐츠 오프라인 체험은 이용자가 많은 전시장이나 다중이용시설에서도 이루어지고 있다. 실감 콘텐츠 체험환경의 구축은 콘텐츠의 체험적 특성과 설치환경에 따라 적절한 매체의 선택이 필요하다. CAVE(Cave Automatic Virtual Environment) System 형태의 3면 가상현실 서라운드 스크린 프로젝션 시스템(Virtual Reality Surround–Screen Projection System)은 여러 명의 이용자가 동시에 사용하는 매체이다. 스크린으로 둘러싼 방에 사용자가 진입하여 전신이 몰입(Full Body Immersion)되는 구조이며 별도의 장치를 착용하지 않는다. HMD(Head Mounted Display) 형태는 사용자가 머리에 착용하는 과정이 있는 매체이다. 본 연구는 실감 콘텐츠 체험 매체인 HMD와 가상현실 서라운드 스크린 프로젝션 시스템을 평가하기 위한 체험적 특성 요소를 제시하고자 하는 목적으로 연구를 시작하였다. 이에 본 연구에서는 두 매체에서 상관도가 높은 체험적 특성 요소를 도출하여 매체를 평가할 항목을 제시했다. (연구방법) 분석모델은 두 체험 매체의 장치적 특성에 따른 체험적 특성 요소를 분석하여 분류했다. 가상현실 사용자 경험의 해외사례와 국내 사례의 선행 연구를 조사하여 평가항목의 요소를 도출하여 정리했다. 본 연구에서는 HMD와 가상현실 서라운드 스크린 프로젝션 시스템의 장치적 특성을 중심으로 가상현실의 체험적 특성의 선행 연구를 분석하여 두 매체의 각각 평가할 항목을 분류하여 체험적 특성 요소를 도출했다. (결과) 이에 본 연구에서는 HMD와 가상현실 서라운드 스크린 프로젝션 시스템의 체험적 특성 요소를 제시하여 실감 콘텐츠에 적절한 매체를 평가하도록 제시한다. 가상현실 실감 콘텐츠의 확대와 가상현실 체험의 대중화에 따라 다중이용시설을 포함한 현실의 체험 공간의 확대가 기대되며, 이에 따라 가상현실 서라운드 스크린 프로젝션 시스템의 새로운 시장의 확대가 예상되고 이에 따라 본 연구는 두 매체의 비교를 위한 체험적 특성의 분석 요소를 제공한다. (결론) 가상현실의 시장 확대는 다양한 체험 매체에 대한 관련분야 연구자와 현장 전문가의 평가 필요성이 예상된다. 본 연구에서는 가상현실의 체험에서 사용자가 착용하는 HMD와 장치의 착용 없이 다수가 동시에 체험하는 가상현실 서라운드 스크린 프로젝션 시스템의 두 매체의 체험적 특성 요소를 제시하여 매체의 체험적 특성 평가에 활용할 수 있도록 한다.
Abstract
(Background and Purpose) The offline experience of virtual reality's immersive content is being organized in exhibition halls or multi-use facilities frequented by many users. In order to build a realistic content experience environment, it is necessary to select an appropriate medium according to the experiential characteristics of the content and the installation environment. A 3-sided Virtual Reality Surround–Screen Projection System in the form of a CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) is a medium that can be used by multiple users simultaneously. It is a structure in which the user enters the room surrounded by the screen and immerses the whole body (Full Body Immersion), and does not wear a separate device. The HMD (Head Mounted Display) type is a medium in which the user wears it on the head. This study aims to present experiential characteristics for evaluating HMD, a medium for experiencing immersive content, and a Virtual Reality Surround–Screen Projection System. Therefore, in this study, items to evaluate the media were presented by deriving experiential characteristic elements with high correlation between the two media. (Method) The analysis model examined and classified the experiential characteristic elements according to the device characteristics of the two media. Prior studies of overseas and domestic cases of virtual reality user experience were investigated, and elements of evaluation items were derived and organized. In this study, the experiential characteristics of the elements were derived by classifying the items to be evaluated in each of the two media by analyzing previous studies on the experiential characteristics of virtual reality, focusing on the device characteristics of a HMD and Virtual Reality Surround–Screen Projection System. (Results) Accordingly, in this study, experiential characteristic elements of HMD and Virtual Reality Surround–Screen Projection System are presented to evaluate media suitable for immersive content, so that it is possible to evaluate the experiential medium according to the contents. With the expansion of virtual reality immersive content and the popularization of virtual reality experiences, the expansion of real-world experience spaces, including multi-use facilities, can be expected. Provides analysis elements of experiential characteristics for comparison of two media. (Conclusion) The expansion of the virtual reality market is expected to require evaluation by researchers and field experts on various experience media. In this study, in the virtual reality experience, it is possible to evaluate experiential characteristics by presenting the experiential feature elements of the Virtual Reality Surround–Screen Projection System that multiple users experience simultaneously without wearing the HMD and device worn by the user.
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