유비쿼터스 전시관의 콘텐츠 기획 프로세스에 관한 연구 -복합체험매체에 의한 콘텐츠 개발을 중심으로-
A Study on the Contents Planning Process of a Ubiquitous Museum -Focus on the Developing Contents consisted by integrated experience media-
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초록
오늘날 유비쿼터스 기술은 전시산업의 패러다임을 급격히 변화시키고 있다. 기존의 전시관이 단일매체나 이종(異種) 매체가 단순 결합된 형태로 콘텐츠를 제작, 정보를 전달하는 형태였다면 현대의 유비쿼터스 전시관은 디지털 네트워크기술을 활용, 다양한 정보와 하드웨어를 융합한 복합체험매체형태로 전시 콘텐츠를 표현하고 있다. 이러한 현상은 전시를 기획하는데 있어 새로운 프로세스를 요구하고 있으며 본 연구는 유비쿼터스 전시관 콘텐츠의 분석을 통해 기존 전시관과 기획 과정상의 차별성에 대하여 정의하고자 하였다. 구체적인 연구방법은 첫째, 기존 전시산업의 전체적인 프로세스를 고찰하고 콘텐츠 기획 프로세스에 대해 정의하였다. 둘째, 유비쿼터스 전시관의 개념고찰과 특성분석을 통해 현대 전시관의 상호작용과 융합현상에 대해 정의하였다. 셋째, 사례분석으로써 가장 최근에 개관한 유비쿼터스 전시관 티움(T.um)의 콘텐츠와 기획과정을 분석하였다. 이를 통해 시나리오개발, 관람객의 콘텐츠 체험흐름 계획, 매체구성 계획 및 매체별 세부콘티 제작단계로 유비쿼터스 전시관의 콘텐츠 기획 프로세스를 정의할 수 있었다.
Abstract
Nowadays, the ubiquitous technology is changing the paradigm of exhibitions rapidly. While established museums have delivered information by contents which are produced with single or simply integrated media, contemporary ubiquitous museums have communicated by new contents which are consisted with converged data and hardwares. As the result of the convergence, A museum designer is needed to establish a new planning process. For further research, the overall process of existing exhibitions is examined and the notion of the contents planning is defined by this research. The second, the interaction and convergence phenomenon in contemporary museums are defined by inquiring the concept of ubiquitous museums and analyzing special qualities. Lastly, contents and planning process of T.um are analyzed as a case model. By the proceeding research, the process of producing ubiquitous museum contents is established with 4 steps; to develope a scenario, to set up the flow of experiencing contents, to plan the integration of media, and to produce the continuity in detail.
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