증강현실 디바이스에 따른 체험자 안전확보 방안의 유형 및 특성 연구
A study on the Types and Characteristics of Safety Measures for Users According to Augmented Reality Devices
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초록
(연구배경 및 목적) 증강현실의 기술은 스마트폰, AR 글래스 등 다양한 디바이스로 쉽게 접할 수 있으며, 다양한 산업에서활용하고 있다. 하지만 AR 콘텐츠 이용시 보행자간 충돌사고는 계속적으로 발생하고 있으며, 해외사례의 경우에는 체험자의 안전이 갖춰지지 않아 사망에 이르는 사고까지 발생하고 있다. 따라서 본 연구는 현재 AR을 활용하고 있는 체험환경에 대해 분석하여 문제점을 파악하고, 증강현실 안전확보방안을 제시하는데 목적이 있다. (연구방법) 연구방법은 증강현실 디바이스의 특성과 기술적인 부분을 분석하여 디바이스 유형과 분석요소를 분류한다. 디바이스의 유형별 특성과 체험 내용을 고려하여 안전확보방안에 대한 이론적 배경을 확인 후 증강현실 체험환경 대표사례를 중심으로 분석한다. (결과) 본 연구는 증강현실 디바이스를세 가지 유형으로 분류하였다. 모바일 기기형의 경우, 신체 활용성 및 주시점 부분에서 제한 사항이 발생한다는 것을 확인하였다. 안전확보 방안으로 팝업형 안전문구와 UI내 경고 메시지 표기를 제시했다. 착용 장치형의 경우, 시야각 및 공간 인지감 제한사항을 확인하고 이에 대응하여 진동 알림 기능 추가, 안전요원 및 도슨트 인력을 추가 배치할 것을 제시했다. 프로젝션형의 경우 사람과 사람 , 사람과 구조물간 충돌 부분에서 문제가 발생한다는 것을 알 수 있었다. 이에 대해서 체험자간 권장 거리 간격과설치 구조물의 소재 및 위치 정보를 사전 상세 가이드 할 것을 권고하였다. (결론) 현재 증강현실을 활용한 체험환경에서 체험자의 안전확보 방안 준비가 미비한 것을 확인할 수 있다. 이에 대해서 저자는 증강현실 디바이스 유형에 따라 안전확보 방안 가이드를 제시하였다. 첫 번째 모바일 기기형은 관광산업 분야에서 더 쾌적한 관광 AR 콘텐츠 체험을 위해, 두 번째 착용 장치형은산업직무 교육분야에서 더 효율적인 현장 실무 AR 교육 콘텐츠 학습을 위해, 세 번째 프로젝션형은 엔터테인먼트 산업 분야에서더 체계적인 체험관 및 전시관 내 AR 구역의 운영을 위해 활용되길 바라며, 무엇보다 전 산업에 걸쳐 AR 체험자의 안전 확보에이바지하길 바란다. 향후 본 연구가 증강현실 안전확보 방안에 대한 발전과 귀중한 자료로 사용될 수 있길 기대한다.
Abstract
(Background and Purpose) Augmented reality (AR) technology is easily accessible through various devices such as smartphones and AR glasses, and is used in various industries. However, collisions between pedestrians are constantly occurring when using AR content, and there have been cases where even fatal accidents have occurred overseas because user safety has not been secured. Therefore, the purpose of this study is to identify problems by analyzing an experiential environment in which AR is currently being used, and to suggest ways to secure safety in AR environment. (Method) In the research method, it analyzes the characteristics and technical parts of AR devices to classify the device types and analysis elements. Considering the characteristics and experiences of each type of device, it analyzes the experiential AR environment centered on representative cases after confirming the theoretical background for safety measures. (Results) This study classified AR devices into three types. In the case of a mobile device type, it was confirmed that there are limitations in terms of body utilization and gazing point. In response to it, a pop-up safety phrase and a warning message in the UI were suggested as a way to secure safety. In the case of a wearable device type, it confirmed the limits of the viewing angle and spatial awareness. In response to it, a vibration notification function, and safety personnel and docent personnel were suggested to be added. In the case of a projection type, it was found that a problem occurs in the collision part between a person and a person or between a person and a structure. In response to it, it was recommended to provide a detailed guide on the recommended distance between users, and the material and location information of the installation structure in advance. (Conclusions) It can be confirmed that the user safety measure is insufficient in the current experiential environment using AR. Regarding it, the author presented a guide on how to secure safety according to the AR device type. First, the mobile device type is hoped to be used for a more pleasant experience of AR tourism in the tourism industry. Second, the wearable device type is hoped to be used for more efficient on-the-job AR training in the field of industrial job education. Third, the projection type is hoped to be used in the entertainment industry for more systematic operation of experience halls and AR zones in an exhibition hall. Above all, it is hoped that it will contribute to securing the safety of AR users across all industries. It is hoped that this study will be used as useful data for the development of AR safety measures in the future.
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