역사 디지털 휴먼 유형에 따른 제작 기술 및 미디어 활용 특성 연구 - 역사 미디어 콘텐츠 활용 사례를 중심으로 -
A Study on Production Technology and Media Characteristics According to Historical Digital Human Types - Focus on the Use Cases of Historical Media Contents -
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(연구 배경 및 목적) 현재 디지털 휴먼은 게임, 영화뿐 아니라 홍보, 제조업 등 다양한 산업으로 확대되고 있고, 이러한 산업적흐름으로 바라볼 때 디지털 휴먼은 다양한 미디어적 매체를 활용하여 버추얼 유튜버, 디지털 인플루언서 등 다양한 방식으로 활용되고 있고 역사 콘텐츠 역시, 디지털 휴먼을 적극적 활용이 필요한 시점이다. 학술적 연구 또한 1964년부터 2014년까지 정규편성된 역사 드라마는 318편으로 영화, 연극, 게임 등 포함하면 역사 콘텐츠는 더욱 방대하나, 역사 디지털 휴먼의 활용에 대한연구는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 역사 디지털 휴먼의 미디어 콘텐츠 활용사례를 분석하여 향후 역사 디지털 휴먼 콘텐츠제작하는데 기초 자료로 활용을 목적으로 한다. (연구방법) 연구의 방법은 먼저 역사 인물의 기록 방식을 기반으로 역사 기록 인물형, 설화 및 단순 인물 기록형, 현존 인물형, 사진 및 이미지 인물형으로 분류하고 각 유형에 해당하는 역사 디지털 휴먼의 대표 사례를 제작 기술의 특성 및 미디어 매체를 기반으로, 활용 및 특성을 분석한다. (결과) 이에 본 연구에서는 역사 디지털 휴먼을 네 가지 유형으로 분류하고 제작 기술과 미디어적 활용을 제시하였다. 역사 기록 인물형은 역사기록문화를 기반으로 3D 모델링 저작 기술을 사용하여, 실시간 혼합현실 미디어 활용에 적합하다. 설화 및 단순 인물형은 구비문학을 기반으로 모션 캡처 저작 기술을 사용하여 방송 미디어 활용에 적합하다. 현존 인물형은 실제 존재하는 인물을 기반으로 볼류메트릭 제작 기술을 사용하여 고정 장치형 미디어 활용에 적합하다. 사진 및 이미지 인물형은 인물의 초상화 또는 사진과 같은 이미지를 기반으로 AI 기술을 사용하여 미디어 플랫폼 활용에 적합하다. (결론) 분석 결과를 통해 역사 디지털 휴먼의 유형별로 인물의 외형이 실제와 같은지 그래픽적인 모습이 보이는지 차이점을 확인할 수 있었으며 제작 기술에 따라 미디어 매체의 활용 방법의 차이를 확인할 수있었다. 역사 디지털 휴먼은 미디어적 특성에 따라 어떤 매체를 활용하는데 적절한지 도출할 수 있었다. 향후 본 연구가 디지털휴먼을 기반으로 한 역사 미디어 콘텐츠 제작을 하는 데 있어 효과적으로 활용할 수 있는 방안을 제시하고자 한다.
Abstract
(Background and Purpose) Currently, digital humans are expanding not only in other to games and movies, but also to various industries such as public relations and manufacturing. Looking at the industrial trend, digital humans are being used in various ways, such as virtual YouTubers and digital influencers using various media, so it is time to actively utilize digital humans in historical content as well. Looking at academic research, there is a lack of research on the use cases of historical digital humans despite the fact that there are 318 historical soap operas regularly scheduled from 1964 to 2014, and the historical content is even more extensive when including movies, plays, and games. Therefore, this study analyzes the use cases of historical digital humans in media content for it to be used as basic data for producing historical digital human contents in the future. (Method) In the research method, the historical human types were first classified according to a recording method such as biography, narrative/simple record, existing, or photo/image. It analyzed the utilization and characteristics of the representative cases of historical digital humans by the means of each type based on the characteristics of production technology and media. (Results) Accordingly, in this study, it classified historical digital humans into four types and presents production technology and media utilization. The biographical human type is used in real-time mixed reality media using a 3D modeling writing tool based on historical record culture. The narrative/simple recorded human type is used in broadcast media using a motion capture writing tool based on oral literature. The existing human type is used in fixed device type media using volumetric production technology based on real people. The photo/image human type is utilized in media platforms using AI technology based on images such as portraits or photos of people. (Conclusions) As a result of the analysis, it was possible to identify differences in the appearance of the person whether the person was the same as the real one or the graphic appearance was visible by the historical digital human type, and it was possible to identify differences in the utilization method of media according to the production technology. It was also possible to derive which media was appropriate for historical digital humans depending on the media characteristics. It is hoped that this study will be able to suggest a plan that can be effectively utilized in the future when producing historical media contents based on digital humans.
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