디지털 크리쳐의 무게감 표현과 시각적 환영에 관한 연구
A Study on The Illusion of Weight and Digital Creature Animation
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초록
컴퓨터 그래픽으로 창조된 가상의 캐릭터들의 사실적인 실재감은 어디서부터 시작된다고 봐야 할 것인가. 삼차원 그래픽으로 표현된 디지털 크리쳐의 애니메이션을 연출할 때 영화 시각특수효과에 참여하는 작업자들은 어떻게 하면 캐릭터 고유의 본질을 시각화시킬 것인가에 대해서 고민을 하게 된다. 시각적 환영으로서 무게감은 그런 본질적인 캐릭터의 감정과 성격을 표현하는 데 있어 중요한 비중을 차지한다. 애니메이션 제작 현장에선 공동작업으로 여러 애니메이션 아티스트들이 이러한 무게감 연출에 관여하고 있음에도 불구하고 무게감 연출을 중요한 부분으로 인식하지 못하며 통일성 있고 섬세하게 전체적인 연출과 조율 하지 못하는 경향이 있다. 하이퀄리티 애니메이션 제작에 있어 이런 무게감 연출은 필수 불가결한 관계로 성공적인 애니메이션 비지니스를 위해서라도 협업하는 작업자들이 모두 잘 알고 있어야 할 필요가 있다. 이 논문은 애니메이션 원리를 바탕으로 몇 가지 비교실험과 시각 자료를 분석하여 무게감의 시각적 환영에 대해 고찰할 것이며 실제 제작 현장에서 애니메이션 연출자들이 무게감을 강조하는 방법을 찾고 있을 때 도움이 될 수 있는 연구가 되리라 기대한다.
Abstract
Where should the realistic realism of virtual characters created by computer graphics begin? When producing animations of digital creators expressed in three-dimensional graphics, the workers involved in the visual effects of the movie agonize over how to visualize the unique nature of the characters. As a visual illusion, a sense of weight plays an important part in expressing the emotions and character of such an essential character. Despite the fact that several animation artists are involved in the production of such weight through collaboration at the animation production site, they tend to fail to recognize the production of weight as an important part of the production of digital fiction animations, and not to naturally coordinate the overall production in a unified and delicate manner. Because such a weight is indispensable for producing high-quality animations, it is necessary for all collaborative workers to be well aware of the success of animation business, and for watching the entire movie, a harmonious production is required, so skilled animators are needed. Weight can be analyzed around timing and spacing, and this paper will compare and analyze some comparative experiments and visuals based on the principles of animation to examine the visual illusion of weight, and it is expected to be helpful research when animation directors are looking for ways to emphasize weight in the Animation production.
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