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VR 기반 몰입형 빙어낚시게임의 설계 및 구현

Design and Implementation of VR-based Immersive Smelt Fishing Game

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빙어낚시는 국내에서 대표적인 겨울 활동 중 하나이며, 문화체육관광부에서는 빙어 축제를 대표적인 지역축제로 선정하였다. 이처럼 빙어낚시는 국내에서 인기 있는 여가활동이지만, 일반인들이 개별적으로 체험하기 어렵다. 최근 모바일 기반 빙어낚시 게임이 개발되면서 일반인들이 쉽게 빙어낚시를 체험할 수 있게 되었다. 그러나 기존 모바일 기반 빙어낚시 게임으로는 높은 현장감 및 높은 몰입감을 제공해주기 어렵다. 이러한 문제를 해결하기 위해 높은 현장감 및 높은 몰입감을 제공해줄 수 있는 VR 기술이 필요하다. 이에 본 연구에서는 실제 빙어낚시환경을 고려한 가상환경과 빙어 낚싯대 외형의 VR 컨트롤러로 구성된 VR 기반 몰입형 빙어낚시게임을 제안한다. 본 연구의 가상환경은 사용자가 쥐고 있는 VR 컨트롤러의 움직임에 맞춰 가상환경 내의 빙어 낚시대가 움직이게 하고 가상환경 내 빙어가 입질을 하면 사용자가 빙어 입질을 인지할 수 있도록 VR 컨트롤러에 진동 모터를 구동시키는 데이터 패킷을 전달하여 사용자에게 빙어의 입질에 대한 촉각정보(진동)를 제공한다. 빙어의 입질에 대한 촉각정보(진동)가 사용자에게 제공될 때 사용자가 빙어낚시대를 들어 올리면 빙어를 낚을 수 있다. 그리고 가상환경의 그래픽은 실제 빙어낚시환경에서 볼 수 있는 사물(빙어 낚싯대, 낚싯대 거치대, 물통, 찌)들이 모델링되어 맵 구성에 사용되었기 때문에 사용자에게 보다 높은 현장감을 제공할 수 있다. 개발된 VR 컨트롤러는 마이크로 컨트롤러, 진동 모터, 회전 인식 모션 센서, 유선 통신 모듈로 구성된다. 또한 VR 컨트롤러는 외형이 빙어 낚싯대 외형과 유사하여 사용자는 이 VR 컨트롤러를 쥐고 있으면 실제 빙어 낚싯대를 쥐고 있는 듯한 감각을 제공받을 수 있다. 또한, 본 연구에서는 개발한 VR 컨트롤러의 경험적 유효성을 검증하기 위한 사용자 평가를 진행하였다. 제안하는 VR 기반 몰입형 빙어낚시게임을 응용하면, 다른 어종의 낚시게임이나 낚시관련 축제 및 프로그램 등 폭넓게 사용될 수 있을 것으로 기대된다.

Abstract

Smelt fishing is one of the representative winter activities in Korea, and The Ministry of Culture and Tourism selected the smelt festival as a representative regional festival. Although smelt fishing is a popular leisure activity, it is difficult for ordinary people to experience it individually. With the recent development of a mobile-based smelt fishing game, the ordinary people can easily experience smelt fishing. However, it is difficult to provide high presence and high immersion with existing mobile-based smelt fishing games. VR technology is needed to solve this problem. In this paper, we propose a VR-based immersive smelt fishing game composed of a virtual environment considering real smelt fishing environment and a VR controller shaped like a smelt fishing rod. In the virtual environment, the fishing rod moves according to the movement of the VR controller held by the user. and so that the user can recognize that smelt bites, The virtual environment send the data packet which operate vibration motor to VR controller and then user is provided with haptic information(vibration) about of virtual environment was modeled with reference to the objects(smelt rod, fishing rod holder, bucket, bobber) that can be seen in the real smelt fishing environment. And since the graphic model developed in this study is used as an element of virtual environment map composition, virtual environment can provide high presence to users. The VR controller consists of a microcontroller, a vibration motor, a rotating motion sensor, a wired communication module, and a smelt rod-shaped housing. The VR controller shaped like a smelt fishing rod can give the user the sensation of holding a real smelt fishing rod. In addition, user evaluation was conducted to verify the empirical validity of the developed VR controller. The proposed VR-based immersive smelt fishing game is expected to be widely used for other fishing games and fishing-related festivals or programs.

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