이지함(李之菡)의 걸인청(乞人廳)을 활용한 ICT 융합콘텐츠 제안
Proposal of ICT convergence contents using Lee Ji-Ham's Geolincheong
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
지역의 역사문화자원에 대한 문화콘텐츠의 기획은 대중이 원하는 방향의 문화적 요구사항을 고려하고 문화콘텐츠의 지속적인 브랜드를 확보함을 전제로 이루어질 필요가 있다. 이와 관련하여 최근 문화콘텐츠는 ICT(Information and Communications Technologies)를 활용하여 다중 감각적인 융합콘텐츠로의 기획이 이루어지고 있으며, 지역의 특수성 등을 고려하여 다양한 공간에서의 콘텐츠 활용과 파급효과에 대한 극대화를 위해 제작되어진다. 이지함(李之菡)은 토정비결의 저자로 민생문제 해결을 위해 펼친 경제개혁론 및 그가 설립한 것으로 알려진 걸인청의 존재로도 주로 다루어지는 인물이다. 본 논문에서는 ‘토정(土亭) 이지함(李之菡)’이라는 역사적 인물과 그의 수많은 업적 중 ‘걸인청(乞人廳)’이라는 소재를 선정하였고 이를 역사적 고증과 해석에 초점을 맞추기보다는 대중의 문화적 요구와 인식에 초점을 맞추어 하나의 역사문화콘텐츠로 구축하는 과정을 목표로 하여 ICT 기반의 융합콘텐츠로 기획을 하기 위한 방안을 제안해보고자 한다. 이는 비록 대중적 관심은 낮지만 충남 아산 내에서 사회․문화적 가치를 지닌 역사인물인 ‘이지함’을 대중에게 이해시키고 관심을 유도하기 위한 문화콘텐츠를 기획하고자 함이다. 이를 위해 걸인청을 소재로 한 ICT 융합콘텐츠의 다양한 활용방안 제안 중 ‘토정 이지함’과 관련된 유적 및 자료를 실현가능한 문화적 차원에서 활용해보고자 할 때 ‘토정이지함 기념관’이라는 공간형 콘텐츠 기획을 대표적으로 제안해보았다. 공간형 콘텐츠와 ICT를 적용한 기술에 대해서는 사실감과 실제감을 부여하고 대중들에게 몰입효과를 극대화할 수 있도록 하기 위한 증강현실 콘텐츠를 구현해보는 것을 제안하였다. 관람객들은 스마트폰이나 태블릿 PC 등을 통해 걸인청 재현공간을 비추면, 화면을 통해 실제 걸인청을 배경으로 하여 여러 영상 및 정보를 제공받을 수 있다. 이외에도 비콘(beacon) 기술적용과 뉴미디어 활용방안으로 미디어파사드(Media façade) 기술을 적용한 스토리텔링 콘텐츠 구현을 제안하였다. 디지털콘텐츠 활용방안으로는 ‘토정 이지함’의 업적과 ‘걸인청’에 대한 역사자원을 디지털 미디어로 재생하기 위한 사이버 기념관 구축과 다양한 포맷의 에듀테인먼트 콘텐츠 제작 및 디지털 교육콘텐츠 제작 등을 구체적인 방안으로 제안해보았다.
Abstract
The planning of cultural contents for local historical and cultural resources needs to be based on the cultural consumption direction of the public and the continuous brand acquisition of cultural contents. In this regard, multi-sensory convergence contents planning is being done using ICT (Information and Communications Technologies) and it has been produced from the viewpoint of maximizing the utilization and ripple effects in various spaces in consideration of the specificity of the area. Lee Ji-Ham(李之菡) was the author of Tojeongbigyeol(土亭秘訣) and was mainly dealing with the economic reform theory and the Geolincheong, which was known to have been established by him, in order to solve the problem of the welfare. In this paper, the historical person named 'Tojeong(土亭) Lee Ji-Ham(李之菡)' and 'Geolincheong(乞人廳)’, Which is one of his many accomplishments, is focused on building a historical and cultural content for the public's cultural consumption and awareness, without focusing on historical confirmation and interpretation and we propose a convergence content using ICT technology. It is aimed at create cultural contents to understand and attract the public to the 'Lee Ji-Ham', a historical person with social and cultural values, in Asan, Chungnam, although the public interest is low. For this reason, one of the various proposals of ICT convergence contents using Geolincheong, we tried to utilize the relics and data related to Lee Ji-Ham in a feasible cultural dimension. Therefore, we proposed a space type contents called 'Tojeong Lee Ji-Ham's Memorial Hall'. In this regard, ICT application technology is suggested to realize realistic feeling by using augmented reality contents and maximize immersion effect to the public. Visitors will be able to see the space reproduced by Geolincheong through a smart phone or a tablet PC, and receive various images and information on the screen in the background of the actual Geolincheong. We also proposed to implement contents using beacon technology and media façade. In addition, Lee Ji-Ham's achievements and the historical resources of Geolincheong were implemented through digital technology and suggested ways of utilizing digital contents to play with digital media. To this end, we have proposed the construction of cyber memorial hall and the production of edutainment contents in various formats as practical ways.
참고문헌 (24)
- 강종원, "충남 문화산업의 활성화를 위한 백제역사,문화자원의 개발 및 활용방안 모색", 인문콘텐츠, (7), pp.197~228 (2006), 인문콘텐츠학회
- 김병인, "<왕인문화축제>와 '왕인', 그리고 콘텐츠화 가능성", 인문콘텐츠, (8), pp.301~315 (2006), 인문콘텐츠학회
- 김진영, "역사문화콘텐츠를 활용한 철원지역 활성화 방안에 관한 연구 - 궁예와 태봉제를 중심으로", 글로벌문화콘텐츠 (2009), 글로벌문화콘텐츠학회
- 김태완, "(비평논문) 디지털 역사 콘텐츠의 개발 과정과 방향성 -사이버 가정학습 심화 콘텐츠를 중심으로-", 역사교육연구, (7), pp.215~247 (2008), 한국역사교육학회[DOI]
- 김홍식, "경기도 역사인물의 문화콘텐츠화를 위한 OSMU 적용방안", 정책연구, 3 (2011)
- 류인영, "가상현실 기술을 활용한 역사학습 콘텐츠의 구현", 한국콘텐츠학회 논문지, 9(8), pp.32~40 (2009), 한국콘텐츠학회
- 문만기, "역사소재 기반 디지털게임의 발전과정 및 기획요소 연구- 동?서양 5개국의 역사소재 게임을 중심으로", 방송공학회 논문지, 12(5), pp.460~479 (2007), 한국방송∙미디어공학회
- 박동호, "통영지역에서의 이중섭 문화콘텐츠 개발에 관한 연구", 예술경영연구, (31), pp.5~28 (2014), 한국예술경영학회
- 박선미, "‘遊休空間’의 역사·문화성을 활용한 콘텐츠화 방안 - 신안 증도 폐염전 및 소금창고 활용사례를 중심으로 -", 인문콘텐츠, (31), pp.161~189 (2013), 인문콘텐츠학회
- 방기철, "이지함(李之菡)의 빈민구제활동과 걸인청(乞人廳)", 한국사상과 문화, (92), pp.93~116 (2018), 한국사상문화학회
- 서이슬, "ICT의 역사에 대한 트렌드맵과 타임라인 디자인 개발 - 아날로그 트렌드맵과 인터랙티브 앱북 개발을 중심으로 -", 디지털디자인학연구, 14(2), pp.609~618 (2014), 한국디지털디자인학회[DOI]
- 성수현, "제주신화역사공원 콘텐츠활성화 및 강화방안", 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회 (2015), 글로벌문화콘텐츠학회
- 송희영, "역사문화공간을 활용한 공연 콘텐츠 기획 사례 연구 : 고궁, 고성, 성곽을 중심으로", 글로벌문화콘텐츠, 3 (2009), 글로벌문화콘텐츠학회
- 송희영, "지역의 역사문화자원을 활용한 문화콘텐츠기획 연구 - 프랑스의 ‘퓌뒤푸’ 사례를 중심으로", 예술경영연구, (24), pp.73~96 (2012), 한국예술경영학회
- 신춘호, "‘소현세자빈 강씨’ 역사문화콘텐츠 개발을 위한 소고 - 광명시 영회원 역사주제공원, ‘강빈 야판전(姜嬪 野坂田)’ 조성 제안 -", 인문콘텐츠, (17), pp.393~418 (2010), 인문콘텐츠학회
- 심승구, "전북 운봉의 역사문화 자원과 문화콘텐츠 전략", 한국학논총, 41, pp.169~188 (2014), 한국학연구소
- 유명의, "역사인물 문화콘텐츠 활용방안에 관한 연구 -장화왕후 활용 OSMU 사례를 중심으로-", 조형미디어학, 14(1), pp.141~152 (2011), 한국일러스아트학회
- 윤유석, "스토리텔링을 통한 지역 역사인물의 대중화 -안산 최용신 문화콘텐츠를 중심으로-", 인문콘텐츠, (19), pp.301~325 (2010), 인문콘텐츠학회
- 이해광, "지역 문화인물 콘텐츠개발연구 - 보령, 토정(土亭) 이지함(李之菡) 을 중심으로", 예술과 미디어, 11(1), pp.225~239 (2012), 예술과미디어학회[DOI]
- 이혜원, "역사콘텐츠 활용을 위한 디지털 큐레이션 프레임워크 제안", 한국기록관리학회지, 16(3), pp.235~256 (2016), 한국기록관리학회[DOI]
- 전강은, "역사문화자원을 활용한 역사문화거리 조성계획", 도시설계, 13(1), pp.33~50 (2012), 한국도시설계학회
- 정강환, "역사인물을 활용한 축제개발 : 장영실 사례", 지역과 역사, 0(15), pp.143~164 (2004), 부경역사연구소
- 태지호, "지역 역사 인물의 문화콘텐츠 기획에 관한 연구 - 고헌 박상진 의사를 중심으로", 문화정책논총, 30(1), pp.248~271 (2016), 한국문화관광연구원[DOI]
- 홍제연, "충남의 내포문화권 개발과 역사문화 콘텐츠의 활용-`충남 문화유산 콘텐츠 활성화 사업`과 관련하여", 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회 (2015), 글로벌문화콘텐츠학회
