본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

대학생의 진지한 여가 활동 정보원으로서 동영상 콘텐츠 이용 의도에 관한 연구

A Study on University Students’ Intention to Use Video Contents as an Information Source of Serious Leisure Activities

0

조회

0

다운로드

4

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류문헌정보학

초록

본 연구는 정보품질과 인지적 권위의 영향에 초점을 두고 대학생들이 진지한 여가 활동의 정보원으로서 동영상 콘텐츠를 이용할 때, 이용 의도에 영향을 미치는 요인들을 검증하는 것에 목적이 있다. 이를 위해 총 209건의 설문 데이터를 수집하였으며, 통계적으로 분석하였다. 연구 결과와 시사점은 다음과 같다. 첫째, 정보품질의 하위 요인에서는 정보의 적시성, 적합성, 정확성이, 인지적 권위의 하위 요인에서는 플랫폼 특성에 대한 인지적 권위가 이용 의도에 정(+)의 영향을 미쳤다. 둘째, 인지적 권위의 하위 요인들이 이용자의 정보품질 판단에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 진지한 여가 활동의 정보원으로서 동영상 콘텐츠의 이용이 높아지는 시점에서, 동영상 콘텐츠 이용 의도를 정보품질과 인지적 권위의 영향에 초점을 맞춰 검증하였다는 점에서 의의를 가진다.

Abstract

This study aims at exploring what kinds of factors affect university students to choose video contents as information sources of serious leisure activities. Among other, It focuses on the effect of information quality and cognitive authority. This study analyzed 209 sets of data collected by conducting an online survey of university students from across the country. The implications and results of this study are as follows: First, among the sub-components of information quality, timeliness, relevance, and accuracy had a positive effect significantly on the intention of video contents use as an serious leisure information source, and among those of cognitive authority, the characteristics of platforms was the most influential one. Second, the multiple regression analysis was used to figure out that, some sub-components of cognitive authority turned out to have a positive effect significantly on the evaluation of information quality. This study has a significant meaning in that it investigated the intention of video content use with the two factors (information quality and cognitive authority), especially at this time when more and more people are enjoying video contents as an serious leisure information source.

참고문헌 (99)

  1. 강길현, "청소년 여가활동 참여정도와 여가제약 요인에 관한 분석", 한국사회체육학회지, 20(2), pp.617~631 (2003), 한국사회체육학회
  2. 강희엽, "축구 참여 여대생의 진지한 여가, 신체적 자기개념 및 자아성취감의 관계", 여가학연구, 13(4), pp.39~56 (2015), 여가문화학회[DOI]
  3. 공민영, "유튜브에서의 정보 수용: 유튜브 장르의 영향을 중심으로", 한국컴퓨터정보학회논문지, 25(6), pp.131~141 (2020), 한국컴퓨터정보학회[DOI]
  4. 김나은, "온라인 관광 구전정보품질이 구전효과에 미치는 영향", 호텔경영학연구, 19(4), pp.59~79 (2010), 한국호텔외식관광경영학회
  5. 김대진, "SNS(Social Network Service)의 사용자 만족과 지속적 사용을 위한 영향요인에 관한 연구", 박사, 경영과학, pp.생산관리, 경영정보시스템[DOI]
  6. 김영순, "진지한 여가로서 다문화멘토링 봉사활동 경험에 관한 연구", 여가학연구, 14(2), pp.87~111 (2016), 여가문화학회[DOI]
  7. 김은미, "동영상 UCC의 선택과 이용의도의 영향 요인에 관한 연구 : 기술 수용모형(Technology Acceptance Model: TAM2)을 중심으로", 사이버커뮤니케이션학보, 27(2), pp.5~43 (2010), 사이버커뮤니케이션학회
  8. 김은영, "진지한 여가로서의 팬덤 문화에 나타나는 고등학생들의 정보 이용 행태에 관한 연구", 석사, pp.2020
  9. 김준, "여가스포츠 참가자의 자기결정성, 여가제약 협상, 진지한 여가, 운동지속의 구조적 관계", 박사, 체육학과, pp.2012
  10. 김준, "성별에 따른 스포츠 동아리 참가 대학생의 진지한 여가 구인동등성 검증 및 잠재평균분석", 한국체육과학회지, 23(3), pp.705~715 (2014), 한국체육과학회
  11. 김지은, "YouTube 품질요인이 이용자 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구", 글로벌경영학회지, 17(1), pp.183~206 (2020), 글로벌경영학회[DOI]
  12. 김효림, "스포츠동아리 참여 대학생들의 라이프스타일이 자아탄력성과 생활만족에 미치는 영향", 한국여성체육학회지, 29(4), pp.223~237 (2015), 한국여성체육학회
  13. 남경완, "스포츠 참여 대학생의 스포츠 소비감정이 진지한 여가에 미치는 영향", 한국여가레크리에이션학회지, 34(2), pp.81~93 (2010), 한국여가레크리에이션학회
  14. 남승윤, "유튜브를 활용한 콘텐츠 마케팅 전략 연구 - 국내 로드숍 화장품 브랜드를 중심으로 -", 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈), 16(2), pp.63~81 (2017), 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회)
  15. 루홍위, "모바일 뉴스 콘텐츠의 정보품질 요소가 사용자 만족도와 지속사용 의도에 미치는 영향", 사회과학연구, 31(3), pp.113~132 (2015), 사회과학연구소
  16. 문지영, "대학생의 과학 정보에 대한 신뢰도 판단 특성", 학습자중심교과교육연구, 17(1), pp.143~165 (2017), 학습자중심교과교육학회[DOI]
  17. 2019년 국민여가 활동조사, "문화체육관광부", ~ (2019)
  18. 박영숙, "대학생의 여가 활동 유형과 대학만족에 대한 분석", 한국사회체육학회지, 12, pp.503~514 (1999)
  19. 박용희, "대학생의 진지한 여가와 일상적 여가 구분에 따른 다차원의 여가관여, 여가태도의 구조적 영향관계 차이연구", 관광연구저널, 26(2), pp.41~56 (2012), 한국관광연구학회[DOI]
  20. 박정이, "유튜브 브랜드 채널 콘텐츠의 커뮤니케이션 전략", 한국광고홍보학보, 20(2), pp.95~151 (2018), 한국광고홍보학회[DOI]
  21. 박지현, "핑거프린트와 품질 평가를 이용한 대규모 동영상 관리 시스템", 한국통신학회 학술대회논문집, pp.607~608 (2015)
  22. 박태후, "SNS 정보품질이 가치, 태도 및 사용의도에 미치는 영향", 석사, 조리외식경영학과, pp.2014
  23. 백가연, "대학생의 진지한 여가 활동 정보원으로서 동영상 콘텐츠 이용 의도에 관한 연구", 석사, 문헌정보학과, pp.2021
  24. 서용석, "진지한 여가(serious leisure)로서 수영마니아의 축제체험", 관광연구논총, 19(1), pp.141~155 (2007)
  25. AMOS, "(SPSS", pp.학지사, HLM을 이용한) 알기 쉬운 통계분석: 기술통계에서 구조방정식모형까지
  26. 성혜진, "외식정보 SNS특성이 사용자 만족 및 지속적 이용의도에 미치는 영향: 자기효능감의 조절효과 중심으로", 관광레저연구, 24(8), pp.201~218 (2012), (사)한국관광레저학회
  27. 안병욱, "여가활동 참여자의 진지한 여가, 여가지지, 여가만족, 심리적 행복감 간의 구조적 관계", 한국체육학회지, 56(5), pp.485~496 (2017), 한국체육학회
  28. 오세숙, "일상적 여가의 심리적 기능성에 대하여: 진지한 여가와의 비교를 중심으로", 한국체육학회지, 51(3), pp.273~284 (2012), 한국체육학회[DOI]
  29. 미디어 시장의 성장, "학습용 앱", pp.2019, 오윤석
  30. "콘텐츠 트렌드 리포트 2020" (2020), 오픈서베이[URL]
  31. 우희영, "맛집 블로그 이용속성에 따른 맛집 방문의사결정에 대한 연구 : 신뢰의 매개효과를 중심으로", 석사, 호텔경영학과 호텔경영학, pp.2013
  32. "무궁무진한 지식이 공유되는 유튜브는 배움의 장으로 어떻게 활용되고 있을까요?" (2018), 유튜브 코리아[URL]
  33. 윤설민, "축제개최 관광지의 매력 평가 및 만족도에 관한 연구 : 문화관광축제와 관광진흥법상 관광지의 상호 비교를 바탕으로", 석사, 관광경영, pp.2007
  34. 윤연주, "소셜미디어 품질서비스의 이용만족이 지속적 이용의도에 미치는 영향", 석사, 관광홍보학과, pp.2016
  35. 이광호, "대학생들의 마린스포츠 체험학습에서 형성되는 진지한 여가인식의 탐색", 한국사회체육학회지, (73), pp.201~210 (2018), 한국사회체육학회[DOI]
  36. 이민석, "진지한 여가 참여 노인의 여가만족과 삶의 질의 구조적 관계", 한국체육학회지, 56(1), pp.503~515 (2017), 한국체육학회
  37. 이승규, "여가 활동 참여 대학생의 진지한 여가가 공감에 미치는 영향", 석사, 체육교육, pp.2020
  38. 이연주, "대학생의 진지한여가, 레크리에이션 전문화, 몰입 및 행복의 관계", 체육과학연구, 22(4), pp.2401~2411 (2011), 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원[DOI]
  39. 이지수, "남자전문캐디의 여가제약협상전략에 관한 연구", 체육연구논문집, 19(1), pp.1~32 (2012)
  40. 이창호, "온라인 정보원의 인지적 권위에 대한 인식이 정보의 품질 평가에 미치는 영향", 석사, 문헌정보학과, pp.2019
  41. 이창호, "온라인 정보원의 인지적 권위에 대한 인식이 정보의 품질 평가에 미치는 영향", 한국비블리아학회지, 30(4), pp.157~173 (2019), 한국비블리아학회[DOI]
  42. 김철휘, "여자 대학생의 진지한 여가로서 태권도 체험 분석", 한국여가레크리에이션학회지, 29, pp.261~270 (2005), 한국여가레크리에이션학회
  43. 이혜정, "전문대학 예체능계열 대학생의 진지한 여가에 대한 현상학적 연구- 진로를 중심으로", 관광연구논총, 30(2), pp.83~107 (2018), 관광연구소[DOI]
  44. 이홍연, "학생의 여가활동 관여 및 여가태도가 향후 여가참여에 미치는 영향연구: 진지한 여가와 일상적 여가의 차이 연구", 관광레저연구, 24(4), pp.479~500 (2012), (사)한국관광레저학회[DOI]
  45. 이희정, "SNS(social network service)내 상호작용 영향 요인과 소비자의 정보 구전 의도에 대한 연구", 박사, 경영학과 경영학전공, pp.2012
  46. 임진선, "장애 대학생 도우미 경험과 진지한 여가", 여가학연구, 9(2), pp.61~83 (2011), 여가문화학회[DOI]
  47. 정철호, "UCC 서비스의 콘텐츠 품질이 사용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향", 한국콘텐츠학회 논문지, 9(7), pp.294~303 (2009), 한국콘텐츠학회
  48. 정현주, "웹2.0시대, 소비자중심의 “UCC관광정보”의 신뢰도가 소비자행동에 미치는 영향", 석사, 관광경영학, pp.2009
  49. 조은희, "동영상UCC(User Created Content) 관광정보 품질이, 이용자 만족, 방문의도, 정보공유의도에 미치는 영향연구", 호텔경영학연구, 27(2), pp.163~179 (2018), 한국호텔외식관광경영학회[DOI]
  50. 조진욱, "모바일 컨텐츠 사용자 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구", 석사, 생산운영관리, pp.2006
  51. 조태경, "실시간 HD급 동영상의 멀티캐스트 전송에서 영상품질의 왜곡평가에 관한 연구", 전기학회 논문지 P권, 60(3), pp.161~166 (2011), 대한전기학회
  52. 진해린, "한․중 소비자의 모바일커머스 이용의도에 관한 비교연구", 석사, 소비자정보학과, pp.2016
  53. 최성범, "지역사회 스포츠동호회 참가가 지역애착과 지역관여에 미치는 영향", 한국체육과학회지, 18(3), pp.337~347 (2009), 한국체육과학회
  54. 최성범, "진지한 여가로서의 골프참여와 레크리에이션전문화의 관계", 한국사회체육학회지, (42), pp.1389~1399 (2010), 한국사회체육학회[DOI]
  55. 임미희, "웹 사이트 성공 영향요인 도출과 웹 사이트 유형별 비교 분석", Asia Pacific Journal of Information Systems, 14(2), pp.1~20 (2004), 한국경영정보학회
  56. 최수진, "유튜브 관광콘텐츠 품질과 유튜버의 신뢰성이 지각된 즐거움, 사용자 만족 및 관광행동에 미치는 영향", 관광학연구, 44(3), pp.123~145 (2020), 한국관광학회[DOI]
  57. 편현주, "대학생의 진지한 여가로서 문화자원봉사참여가 주관적 삶의 질에 미치는 영향", 석사, 관광문화학과, pp.2016
  58. 한성재, "확장된 계획행동이론(TPB)을 활용한 실버여행객의 여행상품 구매의도에 관한 연구 : 중국 패키지 여행고객을 중심으로", 석사, 호텔관광학과, pp.2014
  59. 한준상, "신고령사회 노인교육의 패러다임 : 노인세력의 힘과 노인의 평생학습력", Andragogy Today: Interdisciplinary Journal of Adult & Continuing Education (IJACE), 5(1), pp.1~21 (2002), 한국성인교육학회
  60. 황선환, "여가제약, 여가제약 협상 및 진지한 여가의 관계", 체육과학연구, 20(2), pp.298~307 (2009), 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원[DOI]
  61. 황희성, "유튜브 뷰티동영상 특성이 뷰티관리행동 및 화장품 구매의도에 미치는 영향", 미용예술경영연구, 12(4), pp.67~84 (2018)[DOI]
  62. "Top 200 Tools for Learning" (2020)[URL]
  63. Choi, W., "Web credibility assessment: Conceptualization, operationalization, variability, & models", ournal of the Association for Information Science & Technology, 66(12), pp.2399~2414 (2015)[DOI]
  64. Collier, J. E., "Measuring service quality in e-retailing", Journal of Service Research, 8(3), pp.260~275 (2006)[DOI]
  65. Davis, F. D., "Perceived usefulness, perceived ease of use, & user acceptance of information technology", MIS Quarterly, pp.319~340 (1989)[DOI]
  66. DeLone, W. H., "Information systems success: The quest for the dependent variable", Information Systems Research, 3(1), pp.60~95 (1992)[DOI]
  67. Fogg, B. J., "Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do" (2002), Ubiquity
  68. Fritch, J. W., "Evaluating Internet resources: Identity, affiliation, & cognitive authority in a networked world", Journal of The American Society for Information Science & Technology, 52(6), pp.499~507 (2001)[DOI]
  69. Gallant, K., "Civic engagement through mandatory community service: Implications of serious leisure", Journal of Leisure Research, 42(2), pp.181~201 (2010)[DOI]
  70. Gibson, H., "“We're Gators… not just Gator fans”: Serious leisure and University of Florida football", Journal of Leisure Research, 34(4), pp.397~425 (2002)[DOI]
  71. Gomez, G., "YouTube QoE evaluation tool for Android wireless terminals", EURASIP Journal on Wireless Communications and Networking, 2014(1), pp.164~ (2014)[DOI]
  72. "Think with Google" (2017)[URL]
  73. Heo, J., "“I don't want to feel like a stranger”: Korean students who play basketball seriously", Leisure, 2007, pp.31(1), 133~154
  74. Heo, J., "Understanding the relationships among central characteristics of serious leisure: An empirical study of older adults in competitive sports", Journal of Leisure Research, 44(4), pp.450~462 (2012)[DOI]
  75. Hilligoss, B., "Developing a unifying framework of credibility assessment:Construct, heuristics, & interaction in context", Information Processing & Management, 44(4), pp.1467~1484 (2008)
  76. Jeon, G. Y, "Answers from the crowd: how credible are strangers in social Q&A?", iConference 2014 Proceedings, pp.663~668 (2014)
  77. Kakol, M., "Understanding and predicting Web content credibility using the Content Credibility Corpus", Information Processing & Management, 53(5), pp.1043~1061 (2017)[DOI]
  78. Lee, C., "The relationships between the seriousness of leisure activities, social support and school adaptation among Asian international students in the US", Leisure Studies, 37(2), pp.197~210 (2018)[DOI]
  79. Li, L., "Answer Quality Characteristics and Prediction on an Academic Q&A Site: A Case Study on ResearchGate", Proceedings of the 24th International Conference on World Wide Web, pp.1453~1458 (2015)
  80. Lim, S., "College Students’ Credibility Judgments and Heuristics Concerning Wikipedia", Information Processing and Management, 49(2), pp.405~419 (2013)[DOI]
  81. Liu, H., "Serious leisure, leisure satisfaction and subjective well-being of Chinese university students", Social Indicators Research, 122(1), pp.159~174 (2015)[DOI]
  82. Maloney, S. M., "College student high-risk drinking as a maladaptive serious leisure hobby", Occupational Therapy in Mental Health, 27(2), pp.155~177 (2011)[DOI]
  83. Nunnally, J. C., "An overview of psychological measurement", Clinical diagnosis of mental disorders, pp.97~146 (1978)[DOI]
  84. Ozdemir, A. S., "Serious Leisure Inventory and Measurement (Short Form): Validity and Reliability Analysis", Asian Journal of Education and Training, 6(2), pp.207~212 (2020)[DOI]
  85. Qian, X. L., "Benefits of volunteering as campus tour guides: The rewards of serious leisure revisited", Leisure, 2010, pp.34(2), 127~144
  86. Rieh, S. Y., "Information Quality & Cognitive Authority in the World Wide Web", Master, pp.2000
  87. Rieh, S. Y., "Judgment of information quality & cognitive authority in the Web", Journal of the American Society for Information Science & Technology, 53(2), pp.145~161 (2002)[DOI]
  88. Rieh, S. Y., "Credibility perceptions of content contributors and consumers in social media", Proceedings of the American Society for Information Science and Technology, 51(1), pp.1~4 (2014)[DOI]
  89. Savolainen, R., "Everyday life information seeking: Approaching information seeking in the context of “way of life”", Library & Information Science Research, 17(3), pp.259~294 (1995)[DOI]
  90. Seddon, P. B., "A respecification and extension of the DeLone and McLean model of IS success", Information systems research, 8(3), pp.240~253 (1997)[DOI]
  91. Stebbins, R. A., "Serious leisure: A conceptual statement", Pacific Sociological Review, 25(2), pp.251~272 (1982)[DOI]
  92. Stebbins, R. A., "Amateurs, Professionals, and Serious Leisure" (1992), McGillQueen's Press-MQUP
  93. Stebbins, R. A., "Costs and rewards in barbershop singing", Leisure Studies, 11(2), pp.123~133 (1992)
  94. Stebbins, R. A., "A Handbook of Leisure Studies" (2006), Palgrave Macmillan
  95. Wang, R. Y., "Beyond accuracy: What data quality means to data consumers", Journal of Management Information Systems, 12(4), pp.5~33 (1996)
  96. Wang, Y., "Mixed effects smoothing spline analysis of variance", Journal of the Royal Statistical Society: Series b (statistical methodology), 60(1), pp.159~174 (1998)
  97. Wilson, P., "Second-hand Knowledge: An Inquiry into Cognitive Authority" (1983), Greenwood Press
  98. Xiao, Min, "Factors affecting YouTube influencer marketing credibility: a heuristic-systematic model", Journal of media business studies, 15(3), pp.188~213 (2018)[DOI]
  99. Yi, Y. J., "Cultural Influences on Seeking Quality Health Information", Library and Information Science Research, 34(1), pp.45~51 (2012)[DOI]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (6건)