Heckman의 2단계 모형을 활용한 청소년의 온라인 게임중독과 비행요인 분석 - 서울지역 중학생을 중심으로 -
Analysis on the Factors of Juvenile Game Addiction and Delinquency Using the Heckman’s Two Stage Model - Focused on Middle School Student Lived in Seoul -
0
조회
0
다운로드
22
인용
0
참고문헌
키워드
초록
이 연구의 목적은 청소년의 온라인 게임중독과 비행에 영향을 미치는 요인들을 실증적으로 검증하여, 청소년의 온라인 게임중독 및 중독이후 비행이라는 두 차원에서의 영향요인이 무엇인지를 알아보는 것이다. 기존의 선행연구들은 온라인 게임이 지니고 있는 역기능적 속성에 초점을 두고 게임중독을 비롯한 게임사용의 부정적 결과를 청소년들의 비행으로 간주하고 연구가 진행되어 왔다. 이러한 노력들은 게임의 폐해로 인한 문제를 진단하고, 효과적인 개입전략을 도출하는데 기여하였다. 하지만 기존의 선행연구들은 청소년의 온라인 게임중독과 비행의 관계에 있어서 발생하는 상호연계성을 무시한 채 각각 절단된 자료형태로 분석함으로써 중독되지 않은 청소년의 특성까지 고려하지 못하였다. 즉 온라인게임중독 청소년만을 분석대상으로 하게 되는 것이다. 이러한 분석방법은 게임중독여부에 따른 오차를 고려하지 않은 채 비행요인을 분석하게 되어 게임중독과 비행을 함께 고려하지 않고 각각 분리된 결과만을 제시하고 있다는 한계를 나타냈다. 이에 이 연구에서는 연구모형의 타당성을 높이기 위하여 Heckman의 2단계분석모형을 적용하여 검증하였다. 분석결과는 다음과 같이 요약할 수 있다. 우선 지위비행의 경우에는 개인의 우울 및 불안수준이 높을수록 지위비행의 수준이 높아졌다(p=.056). 폭력비행은 게임이용경력이 오래되고(p<.05), 게임중독에 빠진 친구가 있을 때(p<.01), 개인의 우울 및 불안수준이 높을수록(p<.05) 폭력비행의 수준이 높아졌다. 반면에 평균게임이용시간이 높을수록(p<.001) 폭력비행의 수준이 낮아지는 결과를 나타냈다. 재산비행은 게임이용경력이 오래되고(p<.05), 게임중독에 빠진 친구가 있을 때(p<.01) 재산비행의 수준이 높아졌다. 반면에 평균게임이용시간이 많을수록(p<.01), 학교관련 위험요인의 수준이 높을수록(p<.01) 재산비행의 수준이 낮아졌다.
Abstract
The purpose of this study is empirically to verify the factors that influence on juveniles' online game addiction and delinquency. It is examined in two ways as what factors have effect on juveniles' online game addiction and juvenile delinquency after gaming addiction. In previous researches it was focused on the adverse effect of online game and considered that the negative results of the game addiction is juvenile delinquency. These efforts contributed to recognize the problems of harmful impacts caused by online games and to establish effective intervention strategies. However, previous researches did not take about the mutual relationships between online game addiction and delinquency, but did analyze them individually without considering the characteristics of juveniles who were not addicted. Therefore, only juveniles who were addicted to online game were analyzed. In the analysis process, it was not considered about the errors that came from whether juveniles were addicted or not. Thus, it only showed that the separate outcomes not considering the relationship between game addiction and delinquency together. In this study Heckman's Two Stage Estimation is used to raise the validity of the research model. The results of the analysis are summarized as following. For the status delinquency, as having high level of depression and anxiety, the level of status delinquency is increased(p=.056). The level of violent delinquency is increased by Juveniles who have long experience of online games(p<.05), have friends in addiction to online game(p<.01), and have high level of depression. On the other hand, as the average of game using hours increased(P<.001), the level of violent delinquency is decreased. Property delinquency. In case of property delinquency, juveniles who are using online game for a long time(p<.05) and having friends addicted to games(p<.01) shows higher level on delinquency. However, as the average using hours(p<.01) and the risk factors related to school(p<.01) is increased, the level of delinquency is decreased.
참고문헌 (70)
- 강만철, "청소년 인터넷 중독 진단 척도 개발(Ⅱ)", 교육심리연구, 16(4), pp.247~274 (2002), 한국교육심리학회
- 고영삼, "인터넷에 빼앗긴 아이" (2012), 베가북스
- 권재원, "게임 중독 벗어나기" (2010), 한국학술정보
- 권윤희, "청소년의 인터넷 게임중독 예측모형 구축", 박사, 간호학, pp.2006
- 김도우, "온라인게임 중독의 유형분석", 한국범죄심리연구, 4(2), pp.3~24 (2008), 한국범죄심리학회
- 김승옥, "아동의 인터넷 게임 중독 및 과몰입의 개념적 이해", 어린이미디어연구, 6(2), pp.63~84 (2007), 한국어린이미디어학회
- 김은정, "폭력적 컴퓨터 게임과 공격적 비행, 인터넷 비행 및 인터넷 게임중독과의 관계: 청소년을 중심으로", 한국심리학회지 임상, 24(2), pp.359~378 (2005), 한국임상심리학회
- 김은정, "한국판 청소년 인터넷 중독 척도의 개발 및 타당화", 한국심리학회지 임상, 22(1) (2003), 한국임상심리학회
- 김재엽, "청소년의 인터넷게임중독이 현실지각을 매개로 하여 형제폭력에 미치는 영향에 관한 연구", 청소년학연구, 16(3), pp.25~54 (2009), 한국청소년학회
- 김형준, "청소년들의 인터넷 사용실태 및 중독관련 요인 분석", Korean Journal of Family Medicine, 23(3), pp.334~343 (2002), 대한가정의학회
- 김혜원, "청소년들의 인터넷중독 현상: 인터넷 중독의 현황파악과 관련변인 분석", 청소년학연구, 8(2), pp.91~117 (2001)
- 김효순, "청소년기 인터넷 중독의 영향요인에 관한 연구 : 생태체계 요인의 조절효과를 중심으로", 박사, pp.2009
- 류진아, "청소년의 인터넷 중독에 영향을 미치는 생태체계 변인", 박사, pp.2004
- 류진아, "청소년의 게임중독 연구동향 : 학회지 중심으로", 한국놀이치료학회지, 11(1), pp.87~89 (2008), 한국놀이치료학회
- 류진아, "청소년의 인터넷 중독에 영향을 미치는 생태체계 변인", 청소년상담연구, 12(1), pp.65~80 (2004), 한국청소년상담복지개발원
- "2011년 인터넷이용실태조사"[URL]
- 부정민, "청소년의 온라인게임 몰입 및 중독에 영향을 미치는 생태체계변인", 박사, pp.2007
- 양돈규, "청소년의 감각추구 성향과 인터넷중독 경향 및 인터넷 관련 비행간의 상관성", 청소년학연구, 7(2), pp.55~74 (2000)
- 엄옥연, "청소년 인터넷 중독에 영향을 미치는 생태체계 요인에 관한 연구 : 우울과 자기통제력 중심으로", 박사, pp.2010
- 오익수, "초등학생 인터넷 중독의 심리적 요인", 상담학연구, 4(3), pp.513~529 (2003), 한국상담학회
- 오창규, "생태학적 관점에서 본 청소년의 인터넷 게임 중독과 문제행동에 관한 연구", 인터넷전자상거래연구, 9(1), pp.1~26 (2009), 한국인터넷전자상거래학회
- 이동욱, "온라인 게임 이용 경험이 게임 행동에 미치는 영향 : MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 이용자를 중심으로", 박사, pp.2012
- 이석형, "청소년비행 예방을 위한 보호요인 강화방안에 관한 연구", 박사, pp.2006
- 이성식, "인터넷중독과 청소년비행의 관계", 정보화정책, 12(3), pp.35~47 (2005), 한국정보화진흥원
- 이성식, "사이버공간에서의 청소년비행의 원인에 대한 경험연구", 형사정책연구, 16(3), pp.145~174 (2005), 한국형사정책연구원
- 이성식, "청소년 인터넷 중독 유형별 설명요인의 모색", 청소년학연구, 13(4), pp.151~171 (2006), 한국청소년학회
- 이숙진, "청소년의 인터넷중독에 영향을 미치는 요인에 관한 연구", 박사, 사회복지학, pp.2008
- 이유경, "컴퓨터 게임 중독과 청소년의 사회적 관계 및 적응과의 관계", 한국심리학회지 임상, 25(3), pp.711~726 (2006), 한국임상심리학회
- 이준기, "청소년 인터넷중독의 위험요인과 보호요인에 대한 연구", 박사, pp.2011
- 이지항, "인터넷 환경변인과 중재변인이 청소년의 인터넷 중독 성향에 미치는 효과", 박사, pp.2005
- 이해경, "청소년들의 사이버 공간 이용에 있어서 창조적 행위와 일탈적 행위에 대한 심층 인터뷰", 제37회 청소년문제연구 세미나 자료집, pp.66~112 (2001), 한국청소년단체협의회
- 이해경, "인터넷상에서 청소년들의 폭력게임 중독을 예측하는 사회심리적변인들", 한국심리학회지: 발달, 14(4), pp.55~79 (2002)
- 이현주, "초등학생의 심리사회적 특성과 하루인터넷게임시간 및 인터넷게임중독", 교육방법연구, 18(2), pp.119~137 (2006), 한국교육방법학회
- 전종수, "게임중독과 셧다운제" (2012), 커뮤니케이션북스
- 정지선, "대학생의 사교육 참여 및 사교육비 지출에 영향을 미치는 변인 분석", 교육재정경제연구, 18(3), pp.97~130 (2009), 한국교육재정경제학회
- 정혜원, "청소년단계에서 사이버 비행의 변화에 대한 연구: 일반긴장이론, 자기통제이론, 비행기회이론을 중심으로", 형사정책연구, 21(2), pp.263~288 (2010), 한국형사정책연구원
- 조영미, "청소년 인식에 의한 인터넷 중독의 원인 탐색: 개념도 접근을 중심으로", 상담학연구, 10(1), pp.469~483 (2009), 한국상담학회
- 현행 게임 규제 논의의 쟁점과 문제점, "조인혜", 전자신문 미래기술연구센터, ~ (2010)
- 조춘범, "가족기능이 청소년의 폭력비행에 미치는 영향과 인터넷 게임중독의 매개효과 검증", 박사, pp.2008
- 조춘범, "청소년의 인터넷 게임중독이 폭력비행에 미치는 영향과 현실지각의 조절효과 검증", 청소년학연구, 17(8), pp.129~155 (2010), 한국청소년학회
- 주석진, "청소년의 인터넷 중독을 결정짓는 위험요인과 보호요인에 관한 연구", 박사, pp.2011
- 게임행동 종합진단척도(CSG) 매뉴얼, "최훈석", 한국콘텐츠진흥원, ~, pp.연구보고서 10-36 (2010)
- 청소년 PC중독의 원인분석, "하지현", 한국청소년상담원, ~, pp.청소년상담문제 연구보고서 39 (2000)
- 2010년 인터넷중독 실태조사, "행정안전부", ~ (2011)
- "2011년 인터넷중독 실태조사" (2011)[URL]
- 牟田武生, "게임중독" (2006), 지혜문학
- Agnew, R., "Foundations of a General Strain Theory of Crime and Delinquency", Criminology, 30, pp.47~87 (1992)
- 강진령, "간편 정신장애진단통계편람" (2008), 학지사
- Csikszentmihalyi, M., "몰입의 즐거움 (개정판)" (2008), 해냄출판사
- Davis, R. A., "A cognitive-behavioral model of pathological internet use(PIU)", Computer Human Behavior, 17, pp.187~195 (2001)
- Fraser, M. W., "Risk, protection, and resilience : Toward ad conception frame work for social work practice", Social Work Research, 23(3), pp.129~208 (1999)
- Greene, W. H., "Econometric analysis, 5th ed." (2000), Prentice-Hall, Inc
- Griffiths, M. D., "Technical addiction : Looking the future", Paper presented at 105th Annual Convention of the American Psychological Association (1997)
- Hirschi, T., "Causes of Delinquency" (1969), University of California Press
- Lerner, R. M., "Changing organism context relations as the basic process of development : A developmental-contextual perspective", Developmental Psychology, 27, pp.27~32 (1991)
- Osgood, D. W., "Routine Activities and Individual Deviant Behavior", American SociologicalReview, 61, pp.635~655 (1996)
- Sampson R. J., "Deviant Lifestyles, Proximity to Crime and the Offender-Victim Link in Personal Violence", Journal of Research in Crime and Delinquency, 27(2), pp.110~139 (1990)
- Wallace, P. M., "인터넷 심리학" (2001), 에코리브르
- Young, K. S., "Internet Addiction : the emergence of new clinical disorder", Cyber Psychology and Behavior, 1(3), pp.237~244 (1996)
- Young, K. S., "Levels of depression and addiction underlying pathological Internet use", Poster presented at the Annual meeting of the Eastern Psychological Association (1997)
- Young, K. S., "Caught in the net : How to recongnize the signs of internet addiction and a winning strangy for recovery" (1998), John Willey & Sons, Inc
- "Internet addiction: Symptoms, evaluation, and treatment"[URL]
- Young, K. S., "인터넷 중독증" (2000), 나눔의 집
- Young, K. S., "Understanding Online Gaming Addiction and Treatment Issues for Adolescents", The American Journal of Family Therapy, 37, pp.355~372 (2009)
- "게임물등급위원회"[URL]
- "경찰청"[URL]
- "서울시인터넷중독예방삼담센터 (IWILL센터)"[URL]
- "IT통계포털"[URL]
- "여성가족부"[URL]
- "청소년폭력예방재단"[URL]
