포스트 코로나, 영상 콘텐츠 제작 기술: 가상 제작(Virtual Production) 시스템
Post Coronavirus, a shift of Video Contents Production Technology; Virtual Production
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초록
“코로나19가 일과 생활 모든 면에 영향을 미치면서, 우리는 최근 2개월 동안 2년 치의 디지털 혁신을 경험하고 있다” Satya Nadella(Microsoft CEO), MS in-house speech, 2020.4.30 지난 4월 마이크로 소프트 CEO(최고 의사결정권자, Chief Executive Officer) Satya Nadella의 사내 연설 내용의 일부이다. 2019년 12월, 코로나19의 첫 발생이 보고된 후 맞이한 2020년은 과거, 현재, 미래의 해가 아닌 코로나19의 해로 기억될 만큼 인류 문명에 단시간 급격한 변화의 물결을 남겼다. 당연하게 누렸던 일상의 모든 것들을 비롯해 사회·경제·문화 전반에 미친 영향은 최단 시간, 전 방향이라는 수식어들로 미디어 생태계에도 변혁의 시기를 안겨줬다. 이에 본고에서는 팬데믹 영향 아래 있던 지난 1년간 코로나19 확산에 따른 미디어 콘텐츠 시장 및 영화 산업의 변화 동향과 급변하는 영화 산업을 재개하기 위한 생태계 동향을 극장, 배급 및 유통 구조, 제작 현장 및 제작 방식 등으로 구분해 사례를 통해 살펴본다. 이를 통해 팬데믹을 보내며 제작 현장에서 더욱 주목받고 있는 새로운 제작 방식인 ‘가상 제작(Virtual Production)’ 시스템을 소개하고, 국내외 제작 현장의 다양한 기술 도입 및 발전 현황을 콘텐츠 제작 사례들을 통해 포스트 코로나 시대 글로벌 경쟁력을 갖추기 위한 선진 제작 시스템으로 제안하고자 한다.
Abstract
Since the first outbreak of COVID-19 was reported in December 2019, marking a new year. The year 2020 has left rapid change in short time in human civilization, as it is remembered as the year of Corona 19, not the past, present, and future. The COVID-19 impact on society, economy, and culture as a whole as well as daily life, also has given big transition to media industry in shortest time and whole direction. Accordingly, this study examines change trends in the media content market and film industry due to the spread of COVID-19 over the past year and ecosystem trends to review the rapidly changing film industry by dividing them into theaters, distribution structure, production site, and production technology. By this, a new production method called ‘Virtual Production’ which is drawing more attention in the production site is introduced and suggest it as an advanced production system to gain global competitiveness in the post-corona era through content production cases.
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