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리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 프로세스간 통신 모델에 대한 연구

A Study of Inter-Process Communication based on Process Model for Linux Network Game Server

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초록

네트워크 게임을 위한 다중 접속 서버 구현 방법에는 다양한 방법이 있다. 하지만 서버에서 생성된 프로세스들은 독립된 메모리 영역을 지니기 때문에 지금까지 구현 되어온 멀티프로세스 서버의 경우에는 프로세스간에 데이터를 주 고 받을 수 없다는 단점이 있다. 그래서 본 논문에서는 게임 서버의 프로세스를 시스템 레벨에서 프로세스간 통신을 가능하게 하는 방법을 리눅스 서버를 이용해서 설계 제안 하고자 한다. 나아가서는 간단한 예제 게임을 제작해 보고자 한다.

참고문헌 (10)

  1. "온라인 게임 서버의 기술 동향", 16(4) (2001)
  2. "인터넷 온라인 게임을 위한 서버의 분산구성 기법", 1(1) (2001)
  3. "온라인게임의 엔진기술 및 설계에 관한 연구", 1(1) (2001)
  4. "대규모 사용자들을 수용하기 위한 효율적인 서버확장이 가능한 온라인 게임 서버 구조", 2(2) (2002)
  5. "TCP", IP 소켓 프로그래밍, 2004.2, ~[DOI]
  6. "Tzi-Cker Chiueh" (1997)
  7. "Jaeyong Park" (1997)
  8. "An efficient synchronization mechanism for mirrored game architectures"
  9. "On the suitability of dead reckoning schemes for games"
  10. "Subjective quality assessment for multiplayer real-time games"

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