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리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 프로세스간 통신 모델에 대한 연구
A Study of Inter-Process Communication based on Process Model for Linux Network Game Server
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참고문헌
초록
네트워크 게임을 위한 다중 접속 서버 구현 방법에는 다양한 방법이 있다. 하지만 서버에서 생성된 프로세스들은 독립된 메모리 영역을 지니기 때문에 지금까지 구현 되어온 멀티프로세스 서버의 경우에는 프로세스간에 데이터를 주 고 받을 수 없다는 단점이 있다. 그래서 본 논문에서는 게임 서버의 프로세스를 시스템 레벨에서 프로세스간 통신을 가능하게 하는 방법을 리눅스 서버를 이용해서 설계 제안 하고자 한다. 나아가서는 간단한 예제 게임을 제작해 보고자 한다.
참고문헌 (10)
- "온라인 게임 서버의 기술 동향", 16(4) (2001)
- "인터넷 온라인 게임을 위한 서버의 분산구성 기법", 1(1) (2001)
- "온라인게임의 엔진기술 및 설계에 관한 연구", 1(1) (2001)
- "대규모 사용자들을 수용하기 위한 효율적인 서버확장이 가능한 온라인 게임 서버 구조", 2(2) (2002)
- "TCP", IP 소켓 프로그래밍, 2004.2, ~[DOI]
- "Tzi-Cker Chiueh" (1997)
- "Jaeyong Park" (1997)
- "An efficient synchronization mechanism for mirrored game architectures"
- "On the suitability of dead reckoning schemes for games"
- "Subjective quality assessment for multiplayer real-time games"
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