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실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성

Ambient Occlusion Texture Generation Algorithm for Real-time Rendering

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초록

전역조명모델을 완벽하게 계산하지 않고 근사하는 방법 중에 많이 사용하는 방법 중 하나인 Ambirnt Occlusion은 정적인 모델에 대해서는 한 번 계산하면 카메라가 이동하여도 재활용이 가능하다. 최근 다양한 가속기능을 활용하여 계산하는 방법이 많이 개발되어 있지만 텍스처 매핑 방법은 저사양 그래픽 하드웨어를 포함하여 대부분의 컴퓨터에서 실시간으로 구현할 수 있다는 장점이 있다. 본 논문에서는 Ambient Occlusion 텍스처를 생성하는데 있어 다각형의 테두리에 발생할 수 있는 테두리 현상을 없앨 수 있는 효과적인 방법을 제안하고자 한다.

Abstract

‘Ambient Occlusion’ is a popular approximation method used in simulating a global illumination model which can be reused at a new camera position in case of static model. Recently many accelerating methods are developed for special hardware but texture mapping is applicable on most graphics hardware including cheap and low performance graphics machines. In this paper we propose an effective method to remove texture boundary aliasing effects can be occurred in ambient occlusion texture generation.

참고문헌 (8)

  1. Matt Pharr, "Ambient Occlusion", pp.279~292 (2004), Addison-Wesley
  2. Michael Bunnell, "Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting", pp.223~233 (2005), Addison-Wesley
  3. Larry Gritz, "A Recipe for Texture Baking", pp.45~54 (2002)
  4. Jonathan Litt, "The RenderMan EZ-Bake Oven" (2001)
  5. Hayden Landis, "Production-Ready Global Illumination", pp.87~102 (2002)
  6. Apurva Shah, "Baked Ambient Occlusion for Fur" (2007)
  7. Janne Kontkanen, "Ambient Occlusion Fields" (2005)
  8. Soren Ragsdale, "Speedups with Hybrid Ambient Occlusion" (2005)

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