Multi-view virtual 카메라를 이용한 중첩현상의 효율적 3D 게임그래픽 표현기법
A method of Effective 3D Game Graphic Synthesis for Occlusion problems using Multi-view virtual Camera
0
조회
0
다운로드
1
인용
0
참고문헌
키워드
초록
일반적으로 바늘구멍(pinhole)카메라는 사물을 육안으로 바라볼 때 물체들의 중첩현상으로 인하여 시야(view) 이미지을 극히 제한적으로 볼 수이다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 보완하여 우리가 원하는 3D 시야 이미지에서 중첩현상으로 보지 못하는 부문을 단일 이미지로 생성을 시켜서 관찰할 수 있도록 개발한 그래프 카메라를 소개하려고 한다. 이러한 기술들은 3D 게임개발에 적용할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 기술을 적용하여야 하는 그래픽 응용표현기술에 적용할 수 있겠다.
Abstract
Generally conventional pinhole camera could have limitations of 3D scene images due to occlusion problems. In this paper, we would like to propose the graph camera, a non-pinhole with rays that can prevent occluders to create a single image that shows simultaneously several areas of interest in a 3D scene image. The technology also can apply graphical expression having its various applications as well as 3D game application.
참고문헌 (11)
- Raddemacher, P, "Multiple-center-of projection images", SIGGRAPH, 199~206 (1998)
- Popescue, V, "The depth discontinuity occlusion camera", ACM Symp. on Interactive 3-D Graphics, pp.139~143 (2006)
- Roman, A, "Interactive Design of multi-Perspective Images for Visualizing", Visualization, 537~544 (2004)
- Rosen, P, "The epipolar occlusion camera", ACM Symp. on Interactive 3-D Grpc, pp.115~122 (2008)
- Roman, A, "Automatic Multiperspective Images", Eurogr. Symposium on Rendering, pp.537~544 (2006)
- 김성동, "multi-perspective카메라를 이용한 효율적 3D 그래픽표현", 한국게임학회 학술대회 논문집, pp.19~21 (2010)
- W. Li, "Automated generation of interactive 3D exploded view diagrams", ACM Trans. Graph, 27(3), pp.1~7 (2008)
- S. Takahashi, "Occlusion-Free Animation of DrivingRoutes for Car Navigation Systems", IEEETVCG, 12(5), pp.1141~1148 (2006)
- P. Degener, "Effective visualization of short routes", IEEE TVCG, 14(6), pp.1452~1458 (2008)
- M. Agrawala, "Artistic Multiprojection Rendering", Proc of the EG Workshop on Rendering Techniques, pp.125~136 (2000)
- 이재문, "공간분할에 기초한 무리 짓기 알고리즘에서 분할 크기에 따른 성능 분석", 한국컴퓨터게임학회논문지, (20), pp.111~118 (2010), (사)한국컴퓨터게임학회
