본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

저연령층의 악력 증진을 위한 게임 개발

Development of Serious Game using Dynamometer for Child

0

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 논문에서는 저연령층 어린이들의 뇌 운동중추에 대한 효과적인 훈련방법으로 악력계 제어 시스템을 이용한 게임을 개발하였다. 키보드나 마우스와 같은 기존의 인터페이스 방식과는 달리 악력계를 사용하여 측정되는 악력수치에 의해 게임을 플레이하는 것으로, 악력의 등척성, 등장성 훈련을 할 수 있게 하였다. 또 단순히 반복적인 악력훈련으로 인한 피로감이나 훈련에 대한 흥미가 떨어지는 것을 4가지 미니게임과 교육적인 콘텐츠를 제공함으로써 체계적인 악력 훈련 및 교육적인 기능성 게임에 대한 새로운 모델을 제시하였다.

Abstract

In this paper, we developed a serious game using Hand-Grip system to train the motor center of children. Compared to the existing interfaces, this serious game measures user's hand grip data that can be used to isometric and/or isotonic training game contents. The game system composed of 4 mini game contents propose a new model for educational serious game for children.

참고문헌 (15)

  1. Frank R. Wilson, "The Hand: How Its Use Shapes the Brain, Language, and Human Culture", 122~ (1998)
  2. Bassey EJ, "Normal values in hand grip strength in 920 men and women aged over 65 years, and longitudinal changes over 4 years in 620 survivors", Clin Sci, 84, pp.331~337 (1993)
  3. 이광석, "정상 한국 성인의 약력 및 파지력의 측정결과", 대한정형외과학회지, 30(6), pp.1589~1597 (1995)
  4. Rantanen T, "Muscle Strength, disability and mortality", Scand J Med Sci Sports, 13(1), pp.3~8 (2003)
  5. Hideo S, "Grip strength predicts causes-specific mortality in middle-aged and elderly persons", The american journal of medicine, 120(4), pp.337~342 (2007)
  6. Bechtol CO, "Grip test : use of a dynamometer with adjustable handle spacing", J Bone Joint Sung, 36, pp.820~824 (1954)
  7. Innes E, "Handgrip strength testing: A review of the literature", Australian Occupational Therapy Journal, 46, pp.120~140 (1999)
  8. 김종임, "노년기 여성을 위한 손과 손가락 근관절운동", 류마티스 건강학회지, 9(1), pp.107~112 (2002)
  9. R Blank, "Development of externally guided grip force modulation in man", Neuroscience Letters, pp.187~190 (2000)
  10. 김경미, "두뇌발달적 측면에서 본 창의적 사고와 정서지능간의 관계", 23~24 (2006)
  11. Keitaro K, "Effects of isometric training on the elasticity of human tendon structure in vivo", 91(1), pp.26~32 (2001)
  12. 김용승, "선수들의 자발적인 훈련 동기 유발", 체육과학 연구원: 연구원 칼럼, ~ (2002)
  13. 김종태, "악력 증진을 위한 게임 및 인터페이스 구현", 2~3 (2010)
  14. 김용승, "선수들의 자발적인 훈련 동기 유발", 체육과학 연구원: 연구원 칼럼, ~ (2002)
  15. 이대현, "게임엔진론-게임엔진 개요 및 OGRE3D 엔진 소개", 1, pp.25~40 (2008)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (19건)