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멀티 플레이 지원 게임의 온라인 게임 전환을 위한 디자인 이슈 연구

A Study on Design Issues for Online Game Conversion from Multiplay-Supporting Game

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최근 들어 패키지 게임 형식으로 발매가 되어 인지도를 확보한 싱글 플레이 기반의 게임이 온라인 버전으로 제작되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 특히 싱글 플레이를 기반으로 출시된 게임 중에 네트워크를 통해 멀티플레이가 가능한 게임아 온라인 버전으로 다시 만들어지면서 멀티 플레이에 익숙해진 사용자들이 쉽게 접근 할 수 있도록 원본 게임의 콘텐츠를 최대한 그대로 가져가는 경향이 있다. 본 논문에서는 이미 발매되어 인지도를 확보하고 있는 게임이 게임 플레이를 그대로 유지하면서 온라인 버전으로 만들어질 때 추가되는 콘텐츠의 특징에 대해 정리하고, 이러한 게임이 온라인 버전으로 만들어 지는 과정에서 고려해야 하는 게임 디자인적 이슈들에 대해 체계화한다, 이 연구는 싱글 플레이 게임의 온라인 게임으로의 전환 방식을 체계적으로 정리함으로써 온라인 게임 제작 방식을 체계화하는데 기여를 할 것으로 판단된다

Abstract

Recently some games which was already released with retail-box have been re-produced as their online versions and its' trends will be popular in a near future. Specially, a single-player game of supporting multiply game play through internet has been re-produced to an online version with the advantages of knowning its' rule of single game play while maintaining the core game contents of the original game. The paper focuses on the characterization of design issues for such online game conversions from original the single-play game. The paper will contribute systemizing online game production process by characterizing such re-production from a single-play game. The paper will contribute characterizing online game production through such re-production process from a single-play game supporting multiplay.

참고문헌 (15)

  1. 이창신, "싱글 플레이 기반 게임의 온라인 버전으로의 전환 분석 - 한국의 온라인 게임 개발 사례를 중심으로", 한국컴퓨터게임학회논문지, (16), pp.123~129 (2009), (사)한국컴퓨터게임학회
  2. 류태영, "온라인 게임에서 부분 유료화를 위한 게임 디자인", 게임산업저널, (1) (2006)

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