MMORPG의 초기 콘텐츠 구성요소가 몰입에 미치는 영향 연구
The Effect of the Initial Content of MMORPG on the Immersive Experience of Users
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초록
본 연구에서는 사용자들을 초기 단계에서 몰입하게 하는 구성요소가 무엇인지를 밝혀보았다. 기존의 선행연구와 MMORPG 전문가들을 대상으로 하여 MMORPG의 초기 콘텐츠 구성요소들을 뽑아내고 검증을 받았다. 이 결과를 중심으로 연구모형을 개발하였고 연구모형에서는 스토리 전달, 기초조작 학습, 도전감, 보상, 상호작용이 독립변수로 제시되었고, 몰입이 종속변수가 되었다. 그리고 연구모형 및 가설을 실증적으로 검증하기 위해 연구의 대상으로 선택된 <WOW>, <아이온>, <테라> 게임을 초반 레벨 10까지 플레이해본 경험이 있는 사용자를 대상으로 설문 조사를 통해 131명의 자료를 수집하고 설문지의 타당성과 신뢰성을 알아보기 위해 요인분석과 신뢰성 분석을 하였고 가설의 검증을 위해 회귀분석을 실시하였다.
Abstract
This study investigated which components affected a game user of the early stage in respect of planning. Early contents components were drawn by precedent literature and consultations of MMORPG professionals and verified. A study model based on these results was developed, in which story-delivering, basic manipulation learning, challenges, compensation and interaction were suggested as independent variables and game immersion as a dependent variable. A survey comprised of users who had experienced <WOW>, <AION> and <TERA> above early level 10 and 131 copies of questionnaire were collected.
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