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멀티 플랫폼 게임을 위한 메시지 기반의 분산처리 시스템
A Distributed Processing Systems of Message Base for Multi-platform Game
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참고문헌
초록
최근의 게임 산업은 인터페이스, 아키텍쳐, 시나리오 측면에서 여러 가지 중요한 기술이 바탕이 되고 있다. 이 중 아키텍쳐 측면에서 네트워크를 이용한 그래픽 머드게임은 기존 게임의 구조적 한계를 극복하여, 파격적인 시나리오의 변화를 가져오게 하였다. 본 논문에서는, 다양한 형태의 네트워크 그래픽 머드게임에 대해 조사 비교 하여 보고, 나아가서는 기존 네트워크 그래픽 머드게임을 스토리텔링 구성요소의 관점에서 분석해 보아 이러한 스토리텔링 요소들이 어떤 사회성 효과를 제공하는지 살펴보았다.
Abstract
The network graphic mud games are made for sociality purpose and they present effective function. In this treatise, we have analyzed storytelling elements of existing network graphic mud games. And we have studied the sociality effectiveness of such storytelling elements.
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