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효율적인 학습을 위한 교육용 게임 개발 연구 - 중등 컴퓨터 교과 수업을 중심으로 -

A Study on the Development for a Learning of Promotion Educational Game for efficient in Study - In the Context for Computer Subject of Middle School -

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초록

최근 e-Learning의 확산에 따른 고품질 콘텐츠에 대한 요구와 함께 에듀테인먼트의 주요 콘텐츠로서 교육용 게임이 교육 분야에서 관심의 대상이 되고 있다. 정보 통신 발달에 따른 학습자 환경의 변화와 게임 이용률 증가에 따른 교육적 대책으로서 교육용 게임의 개발에 대한 다양한 연구가 진행되고 있다. 본 연구에서는 효율적인 컴퓨터 교과학습을 위한 새로운 프로그램으로 ‘게임’방식을 도입하여 컴퓨터 교과 학습을 개발함으로써 학습자로 하여금 긍정적인 교육 효과를 창출하고자 한다.

Abstract

The fast, wide spreading of e-Learning, much more high-quality learning contents are being demanded. On top of this, an educational game which could provide both fun and learning-edutainment- is becoming a high interest in the fields of education. Various studies are in process for developing educational games as a countermeasure of the change of learning environment and increase usage of games in support of the information and communication development. The research shows the method that helps create a positive educational effect on efficient learning by an introduction of game for computer education.

참고문헌 (10)

  1. 김은정, "교육용 멀티미디어 컨텐츠에서 인터랙 티브 스토리텔링의 정용에 관한 연구 : 아동용 에듀테인먼트 타이틀을 중심으로", 석사, pp.2003
  2. 김경호, "초등학생의 컴퓨터게임이 학습태도 및 교우관계에 미치는 영향", 석사, pp.2002
  3. 김주은, "초등 영어교육을 위한 컴퓨터 게임 모형 연구", 박사, pp.2004
  4. 홍기태, "초등학교 한자교육을 위한 게임형 웹 코스웨어 설계 및 구현", 석사, pp.2004
  5. 이미영, "게임을 이용한 지능형 영어 쓰기 학습 시스템 개발에 관한 연구", 석사, pp.2005
  6. 장준호, "임진왜란 학습 단원을 위한 교육용 네트워크게임 시나리오의 설계", 석사, pp.2002
  7. 정원미, "교육용 게임이 수학연산 학습에 미치는 영향 분석연구", 석사, pp.2005
  8. 유승한, "수학과 기하영역 학습을 위한 온라인 RPG 교수게임의 설계", 한국정보교육학회, 5(3), pp.321~328 (2001)
  9. 정형원, "교육용 게임을 위한 게임요소의 분석 및 연구", 석사, pp.2004
  10. 윤지숙, "교육용 게임의 흥미유발을 위한 디자 인 연구", 석사, pp.2004

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