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DbC접근법과 동치클래스 분류 기법을 이용한 테스트케이스 생성기법

Game Software Test Case Generation Technique Using Equivalence Class Partitioning and DbC Approach

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본 논문은 게임 소프트웨어 프로세스 중에서 분석 및 설계 단계의 산출물 중 시퀀스 다이어그램과 OCL 컨트랙트명세를 기반으로 하여 테스트 모델을 생성하고 생성된 모델을 기반으로 하여 테스트 케이스를 생성하는 기법을 제안한다. 생성된 테스트 케이스는 테스트 수행뿐만 아니라 테스트 자동화를 위하여 생성하는 테스트 드라이버 작성시 활용 가능하다.

Abstract

Interoperability test is to check how those components collaborate each other in real environment not in the development environment. Therefore, the research on the inter-operability is crucially important. In this paper, a new technique is proposed for generating a test case which is necessary for checking the inter-operability of the components in the component-based software.

참고문헌 (7)

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  5. "Building bug-free O-O software : An introduction to Design By Contract"[URL]
  6. Benoit Baudry, "Robustness and Diagnosability of OO Systems Designed By Contracts", Software Metrics Symposium, pp.272~284 (2001)
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